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1 # 大電競
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2 # 百花電競
到比賽時會場能否坐滿才是關鍵。
在中國,其實有一個特殊的現象,那就是很多票一經發售就沒了,需要“搶”,以往LPL的門票雖然火熱,卻很少出現發售即售完的現象,而今年出現了這樣的情況,這裡我來說說我的看法。
所以放出來的門票會顯得沒那麼多。
原因二:地區賽事,場地容納量有限。由於比賽是在各大戰隊主場舉行,而這些場館的容納量其實是有限的。
所以很多粉絲想去看比賽,只能“搶票”了。
原因三:黃牛倒買倒賣?這一點其實很正常,黃牛這個職業從不缺乏,2018年LPL奪取了S賽冠軍,激發了玩家們的熱情,所以看準了商機們的黃牛囤一下票,再正常不過了。
以上其實都只是淺層的原因,根本原因還是電競的發展。不可否認的一點,隨著時代的進步,電競越來越成為一項為人們所認可的競技運動。
變得和體育競技運動一樣,為越來越多的人所喜歡,所認可。
或許很多人在這項遊戲中沒那麼厲害,卻不妨礙他們去喜歡強者,熱愛強者的比賽。
這才導致了前面說的所有原因,根本原因很簡單,因為喜歡。
LPL春季賽第一週門票在兩點開售後瞬間售空,其火熱程度比之往年有過之而無不及,而門票的火熱程度讓LOL涼了的言論再一次淪落為空談。
LOL涼了嗎?LOL不僅沒有涼,反而朝著越發職業的道路繼續前行,至少目前來說,LOL是職業化程度最為誇張的一項電競賽事,也是最接近傳統體育賽事的一項電競賽事。
在早些時候,LOL的所有賽事都只是一些盃賽,或者贊助商舉行的賽事,並沒有任何正規的聯賽,而目前來講,許多關注度不夠的遊戲依然是這樣的情況,生存環境惡劣。
LOL在經歷了早些時候的不規範之後,一年一年穩步提升,逐漸變成了如今的樣子,每個地區都有自己的專屬聯賽,主次級別聯賽也區分的相當清楚。
門票售空不一定能解釋玩家數量,同時線上不及巔峰等問題,但是在某種程度上,它說明了LOL賽事在玩家心目中不可或缺的地位,就如同足球,籃球等聯賽。
許多喜愛籃球和足球的人,他們在年紀大了以後並不能頻繁的去進行體育活動,但是喜愛一直存在,所以他們還是會去關注比賽,去關注自己喜歡的選手。
這至少表明了LOL是在良性發展的,因為只要有人,還有粉絲在關注賽事,那就說明這款遊戲還有市場,在這個流量至上的時代,流量就是賺錢的渠道,這一點所有的幕後老闆都是知道的。
如今的LOL賽事已經成為了我們日常消遣的一個活動,大家只要還願意看,那麼這款遊戲就能夠最大限度的陪著我們度過更長的時間。