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  • 1 # 草花種植

    該工具會從領近地段、建築和植被環境中獲取資料。它可以顧及覆蓋區域的情況,觀察生態走廊的情況。然後它會關注建築編碼,生成對該地建築的建議。

    用德克薩斯州的Austin市中心為例,Flux開發的一款叫Metro的軟體提供了一個很好的方式把Austin的開發編碼視覺化,透過:

    從某一地點蒐集不同種類的資料:來自城市、稅務評估人員、第三方的資源,的資料,從而很快地理解一個地塊的引數;

    透過把假定專案放置在周圍環境中,幫助開發商和土地所有者理解他們承包的專案;

    僅顯示那些可適用的開發程式碼,包括有條件的覆蓋和使用;提供專案潛在的快速評估。“一旦你準備去更深入地建設,”Flux網站說,他們會“提供有幫助的參考連結,授權和允許建設的經驗。”

    把專案的快照和與人分享,讓利益相關者圍繞一個共同的願景設計;

    呈現出區域效應和建築功用來影響分包建築和建築間的集結。

    這個過程非常透明,你可以看到所有的資料是從哪裡來的。所以你可以透過監視器(工具的一部分),看到整合後的建築的建築和區域編碼,以及追蹤到其生成過程中的規則。

    Simon Rees說,透過基於瀏覽器的探索擴充套件可以訪問其他行業的資訊,例如區域編碼和建築模型。

    遲早會,但目前看flux做的東西還是too simple,something naive。

    因為建築從來都不只關乎科學的。

    建築基本有兩種,標誌性的,背景性的。前者基本上是被設計過的,而後者更像是自然聚合生成的。我們知道CCTV的建築師,畢爾包的古根漢姆的建築師,卻不知道是誰設計了希臘愛琴海邊那堆的藍白色的小房子,烏鎮的江南民居,變幻萬千的九龍城寨,和我們每個人家鄉的被拆除的老城區。後面這些的設計師是無名無姓的,但呈現的結果也是被精巧設計的,一點不輸前者。

    那FLUX的方案能替代或者改善哪一種建築設計呢?

    ▶ 大部分標誌性建築,要麼是資本的物化,要麼是權力的物化,要麼是兩者皆有。既然是標誌,就需要體現一種對場地的矛盾與對抗,或者與背景不一致的張力,自上而下的意志尤其重要。顯然flux設計的物件不是這種,因為它強調建築要順應環境,場地,低調,而這些都是標誌性建築所竭力抗拒的。

    那麼flux能改變背景性的建築嗎?就是缺少隱喻的,實用的,平民化的建築。從目前看來,flux走的就是引數化設計路線,將環境和外部因素量化,變成控制建築設計的變數,改變變數就改變建築設計。 其實在建築界這根本不是新思路,引數化設計在上世紀九十年代誕生於哥倫比亞大學,flux的一個co-founder就曾經在引數化設計的祖師爺蓋裡那裡工作過。 二十多年過去了,引數化設計改變了什麼? 我們可以看到數字化可以生成魚鱗狀的建築表皮,整體上扭曲但又有律可循的遮陽板等等。

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