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  • 1 # 迎風遊戲菌

    因為眾多玩家反饋遊戲等級上限了,每天日常完就無事可做,於是上次更新將好水川修改為不增加惡念值的PK地圖,讓大家解決江湖恩怨提供了一個好地方,也給無所事事的玩家提供了一個尋找刺激的好地方。但是這卻給生活玩家帶來了困擾,因為在挖寶的時候,空明珠,海市蜃樓秘卷這些的時候,還沒來得及撿自己的物品就被殺了,更有玩家組團在好水川專殺挖寶玩家。

    江湖自有恩怨,所以沒什麼好說的,生活玩家避開不增加惡念值的時間段再去就好了。但是好水川除了偶爾有遼軍入侵以外還有什麼?這個地圖沒有核心競爭資源的時候,誰會老跑去那裡打架?也就一些想佔便宜的人跑去檢漏而已,反而倒是噁心到了不少生活玩家。

    這周更新連雲寨也加入了這個行列,連雲寨和好水川不同。因為連雲寨會重新整理緝盜活動,緝盜是玉石強化材料的主要產出途徑,基本上每次重新整理就只能搶到一個,運氣不好一個也搶不到。但是現在連雲寨成為了不增加惡念值的地圖,活動開始前大佬們是不是要來一波清場?誰實力強誰才有資格刷緝盜,沒實力的還是去宋遼邊境刷低階的盜賊吧。

    最早的時候緝盜是一三五七九隔時開放,一天六次。後來因為給幫會活動讓路,加上盜賊去了藏金谷,慢慢減為一天重新整理三次,這個遊戲的動作就是在引導大家變強。做鹹魚是沒有出路的,不知道大家有什麼看法了?照這個趨勢發展,以後可能所有野外地圖都會變成隨意PK的地圖了。

  • 2 # 熊市商人

    增強銅幣消耗,被殺問你原地復活不復活,復活就要錢!!!

    刺激線上率!!!

    貼合江湖武俠!!!殺與被殺,有誰錯了?不,沒錯。沒錢造裝備打不過別人,要麼花錢造裝備打回來,要麼窮逼滾蛋,網易不要這類玩家。

  • 3 # 麻將換三張

    這樣做的目的增強遊戲的可玩性!隨著夥伴們的等級到68和69級後,隨著日常肝完肝累後。隨著裝備打造完成後,空閒時間如何耍?成為擺在所有人面前的一道難題!號稱武俠大作的遊戲,難道整天就日常,搞莊園,化妝玩?那我們做裝備學絕技的目的何在?意義何在?好水川打架耍,就成為大蝦們吃飽沒事幹的好地方!這點策劃我是贊同的。在7月份我就寫文說過:遊戲必須要開通野外陣營pk地圖!才能有刺激性,才能激發玩家的野性,才能體驗江湖的險惡!這次更新把連雲寨也拉到好水川,以後不打架不行啊!時間0點到晚上21點,打架不紅名,殺人搶貨不負責!總有天會打出火花!有仇殺就有找回面子的想法,打不過叫人還是氪金弄裝備——都要花錢啊!策劃要的就是你花錢,要的就是玩家天天打!有消耗才能讓金價穩定!可以說今後除了擺攤區,策劃會把所有日常副本入口給弄到好水川!學習《魔獸世界》聯盟和部落為了進本,先幹一架再說!只是《逆水寒》會不會出現守屍的情況,那樣更好玩啦。長遠來看,我贊同這種設定,江湖哪有平靜的世界?只有弱肉強食的規則,透過這種遊戲更新,我才看到策劃們找到真正努力的目標——增強遊戲可玩性和遊戲消耗,讓玩家有耍的地方,讓銅幣有持續性的消耗。這才是遊戲長久之道!

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