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2 # 流話遊戲
孟婆主要作用還是控制,一般使用的地方是在道館和鬥技。因為孟婆使用範圍不廣,所以一般是練度高的大佬養了一隻。(因此大佬的孟婆也會很快)
孟婆的御魂一般為散件一速或者招財(速,命,生)。
因為孟婆二技能的機制,己方如果是雙拉陣容,如(鐮兔輝茶蛇樂)打對方一速孟婆,需要注意當己方輝夜姬普攻時,對方孟婆會自拉條5%。這時孟婆會完成超車,反手3技能,對己方式神進行沉默或者推條20%。此時你的輸出位已被沉默或者被推條。所以如果道館鬼火足夠的情況,輝夜姬開3技能,然後讓輸出位進行輸出即可。
如果是鬥技,一般會選對應剋制的式神。 比如一速蛇嶽直接放逐孟婆。當然使用孟婆的大多為式神練度較高的玩家。(比如我就沒有練)大部分情況不會遇到,如果遇到又打不過就直接放棄吧。不要影響自己的心情。
首先給出我的觀點:小眾,不太好用!我們來對比一下同類的群體控制式神般若!
首先看孟婆面板
覺醒前BCCAA非常差的面板,一個S都沒有
覺醒後ABBSA裸速115也沒加強到哪裡去……
再看般若板面
覺醒前ACCBS覺醒後SBCSS裸速114,總的來說,雖然般若脆了些,但從整體面板看還是般若更好!
再看1技能般若一般無亮點,狂暴後變兩段!
對護盾造成額外傷害,但額外傷害只對護盾生效,即共造成200傷害,60破了盾,打到敵方身上還是隻有100點,40溢位。
兩張對比我們發現他們的普攻技能各有亮點,都不是無腦120%,般若需要先開大狂暴,孟婆額外傷害只對盾有效,各有缺點,不分伯仲。
看23技能被動,造成傷害有40機率封印御魂效果兩回合
aoe全體,係數110,用完狂暴,冷卻兩回合。
aoe全體,指定係數211,90機率沉默,其餘目標係數27,25機率沉默
單體,係數130,50沉默。
以上我們可以看出,相比般若,孟婆其實更加註重於單控,211的係數略顯尷尬,畢竟這麼高的係數可他的面板不行,還是控制式神。其他27的係數,25的控制都顯得頗為雞肋,一個搞不好還會被觸發反擊,而相比之下般若的控制就要穩很多,造成傷害就能觸發,二段普攻增加觸發機率,aoe大群控雖然單體機率沒孟婆高,但好在雨露均霑,誰都不落下!
綜上所述,般若的控制要比孟婆穩定很多,實用度更高,就是脆了點,不得不說,大眾自然是有大眾的原因的!孟婆如果不想積灰玩玩也可以,雖然並不怎麼好看......
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