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最近一直有人說削猴子,然後策劃出了個削弱猴子的方案,是加強前期削弱後期,但我看了實際數值發現前期也沒加強多少後期倒是少了不少傷害
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回覆列表
  • 1 # 酒館遊戲

    猴子前期確確實實是加強了!一級打野出了暴擊以後大概比以前高了150左右,現在打小野怪帶無雙銘文一級暴擊率就可以有1000左右!且普攻傷害也比以前高!這樣猴子可以更快的進入強勢期!清兵清野的速度都比以前有所增加。我個人感覺確確實實是比以前強了,而不是弱了!後期說他被削了!但是我想說的是後期兩棒敲死一個全輸出的射手一點問題沒有!

    大家請看上面的圖,我打一個半肉的花木蘭!同樣也可以打出3000多的暴擊!如果打在脆皮身上,基本上也就是兩棒和以前沒有太大的區別!而且猴子前期傷害比以前厲害了!讓他打野發育更快!更快的進入強勢期也就意味著更高的傷害!我可以這麼說,如果正式服如果像體驗服一樣更新的話!猴子在高階局的出場率會比以前要高!不信大家拭目以待!

    我感覺唯一削弱的就是猴子一技能對火甲和極寒風暴的被動失去觸發效果!一技能確確實實是被削弱了!但是很少有射手和法師會出這兩件裝備!所以說猴子依然是脆皮的噩夢!並不存在削弱!感覺好像還是加強了一樣

  • 2 # 樂清10086

    個人感覺猴子被削弱是太應該了,不僅要削弱猴子,還要削弱戰士。

    猴子現在是排位打野出場率最高,勝率最高的打野英雄。深有感觸的感覺猴子真的影響了王者榮耀的平衡,面對射手、法師根本不用費勁,就打個比方,遇到妲己,魯班這種沒有位移的英雄(妲己的眩暈猴子1技能可以擋住)根本毫無還手之力,超高的傷害,技能位移,大招控制,一套下來不死也報廢了。

    猴子噁心的地方,主要是在於他靈活的機動性、操作的簡單、英雄容錯率。1技能的免控制,高護盾。2技能的突進,3技能的控制,只要出現在技能範圍內,一套技能就算閃現也躲不過去。這就是噁心的地方。

    對於這次猴子的削弱,等的太久了。我自己也經常玩猴子,對於這個英雄有自己的體會,不管前期有沒有優勢或者劣勢,如果是劣勢,只要能拖住時間,猴子發育,就能力挽狂瀾,優勢更是沒的說,讓猴子起來,遊戲已經結束了。

    真感謝這些提意見的人,猴子的前期,4級拿了雙buff不得了,抓哪哪死,打野太無解!

    你覺得猴子削弱了,應該嗎?

  • 3 # 全王陛下

    沒出來之前都不能盲目的定義說削,當初改的時候也是削的呼聲一片,結果呢?卻上了排位扳位,工本呢也是改的時候說削後來不也是牛的一批!猴子改了後期,加強了前中期,現在這節奏那麼快有幾句是能拖到後期的!放心吧如果猴子真削成屎,天美髮現後還是會稍微增強的!都是慢慢平衡不是?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現如今、孩子為什麼這麼難帶、三天兩頭生病~?