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  • 1 # 刀塔死忠粉

    武功再高也怕羊刀,這句話不是空穴來風的,很多劣勢局裡因為一把羊刀局勢瞬間就能扳回來,聖劍也是後期翻盤力器但風險性很高,沒用好就送別人了。總之兩件裝備都是後期翻盤神器。

    lol如果加入這兩個裝備,肯定會對局勢劣勢的隊伍提供更多翻盤的可能,使局勢不再一邊倒,局勢更加多變,也更加刺激。

    最後說一下,聖劍其實象徵著不服輸的一種精神,帶給隊友希望,也是一種信仰。。。。

  • 2 # 相信複利的力量

    功夫在高,也怕羊刀,這件裝備最厲害的一點就是自帶控制,將敵方一個單位變成動物,持續3.5秒,這是一個無解的點控,即便在dota裡面,也少有控制可以和羊刀相媲美,在LOL裡面更不用說了!根據我所知道的,我覺得LOL裡面最好用的點控就是紅怒鱷魚的W,僅僅只有兩秒不到!但是羊刀自帶3.5秒控制,可以說是LOL裡面最變態的控制技能了,幾乎所有英雄都可以出一件羊刀,試想五個羊刀的輪番控制,沒有什麼比這更變態的了!一些戰士刺客出羊刀會增加自己的單殺能力,輔助和ADC出羊刀則是可以增強自身生存能力!

    聖劍!dota裡面最傳奇的翻盤裝備,幾乎沒有任何過度,唯一的屬性就是增加高額的攻擊力,一個聖劍增加300+攻擊力!試想英雄聯盟裡面大部分ADC後期攻擊力才堪堪達到300+,如果說出一個聖劍,那麼攻擊力猛增!外加暴擊,傷害可以達到最大化,同時一些AD加成的戰士和刺客也是可以選擇這件裝備,讓他們的秒人能力更加誇張,但是不知道是否LOL裡面會不會加入聖劍掉落機制,畢竟這件裝備太過於極端,如果加入掉落,相信翻盤與被翻盤之間存在無限的可能!

  • 3 # 橫渠

    如果把這兩件裝備加入LOL中首先第一點就是破壞遊戲平衡,影響遊戲體驗。

    LOL與Dota雖然都是MOBA類遊戲,但是它們之間其實有著很大的不同。

    首先是風格,Dota走的是黑暗風格,而LOL則是史詩風格。

    其次是畫面,Dota的畫面比較凝重,色調也比較單一,而LOL的畫面相對來說就更加的明亮,色彩也比較豐富。

    大家可以透過比較DC電影與漫威電影之間的區別來感受Dota與LOL之間的不同。

    所以說由此可以看出,如果把Dota中的裝備一股腦的加入LOL中,卻不經過任何改變。先不說是否會破壞遊戲平衡,首先在畫面上就會覺得不和諧。

    所以說只有適合自己的才是最好的,無論你喜歡哪個遊戲,想要玩好它都是不容易的。

  • 4 # 措置別置擘劃

    並不是最刺激的,LOL加入一件道具會把整個遊戲的摧毀掉。就是BKB,哪怕一直是五秒鐘。LOL法核刺客都很強勢。遇見射手一套帶走,如果有BKB,法核和刺客敢和射手對A的話,五秒鐘夠A死三個了

  • 5 # 鐵鏽i

    個人感覺如果加入聖劍或者羊刀。 LOL的整體娛樂性會下降操作空間太多可能觀賞性比較高,但是整體水平一時間很難提升到所有人都一秒8鍵的感覺,而且Dota聖劍和羊刀也屬於一種翻盤神器可能會影響LOL和Dota之間不一樣的魅力,兩個遊戲太相似了就沒有信仰可言。

  • 6 # 夢由心生Jay

    lol和dota最大的區別就是新手的上手難度降低了12個檔次,這也是lol相比dota最大的優勢。。。加個羊刀,假腿,推推棒,風杖,bkb,虛靈刀,再加個吃樹。。回城再收上100過路費。。一首涼涼送給老馬。。

  • 7 # 懂王之王之最強大腦

    裝備不影響,都可以出,聖劍屬於風險類道具,與殺人書類似。刀塔翻盤主要靠買活,如果lol出羊刀聖劍必然加綠杖分身吹風繳械槍等,不然影響平衡。還有刀塔以戰略為主,lol以運營為主,前者對於道具的依賴不強,畢竟cd快,後者更惜技能,道具與召喚師技能cd長

  • 8 # 機會不常有

    dota沒玩過,見別人玩過。lol的機制就是要有一個捨棄防禦,完全輸出的adc,這個位置也是後期團戰核心。如果出了這兩件裝備,adc可以說是瞬間死,因為帶突進,帶隱身的刺客比比皆是,一瞬間就秒了adc,根本沒有任何可玩性。

    dota和lol雖然看起來像,但是核心玩法確實不一樣,所以不可能混著出。

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