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  • 1 # 涓兒姐

    我並不玩網遊,所以並不知道史玉柱在《征途》這款遊戲裡的角色是什麼,但我知道史玉柱是《征途》的締造者,並且是一名成功的產品經理。

    我沒有玩過《征途》,但對於史玉柱與《征途》,我想從職業成長的角度來談談自己的看法。

    有輸入才有輸出

    史玉柱27歲研究生畢業;

    29歲創立巨人公司,並進入世界福布斯富豪榜;

    34歲受巨人大廈的拖累,資金鍊斷裂,公司破產,負債2.5億;

    35歲帶領原班人馬東山再起,推出保健品品牌腦白金,重歸世界福布斯富豪榜;

    43歲,推出網路遊戲《征途》。鋪天蓋地的宣傳和對人心的精準洞察,迅速讓該款遊戲火遍大江南北,並在未來十多年的時間成為其公司的主營業務收入。網路盛傳,《征途》為史玉柱賺得500億的身價。

    為何做實體的史玉柱突然闖入網遊行業,就能獲得如此巨大的成功呢?

    大多數人往往容易被成功人士的光鮮亮麗所吸引,而忽略了其背後付出的艱辛和努力。我們更應該關注的是他們在成功之前經歷了怎樣的積累,拿我們的現在與他們的過去比,拿我們的將來與他們的現在比,如此,我們才知道需要努力的方向。

    凡事有輸入才會有輸出,只要希望有大的突破和成就,必然需要持續不斷的輸入,不斷的學習,感知,實踐,思考,總結。

    為什麼史玉柱可以對人性洞察那麼深?

    那是因為史玉柱本身就是一個資深玩家,所以才對玩家的所思所想,所喜所惡才瞭如指掌。對人性深入的洞察得益於幾十年的切身體驗和感知,更得益於持續不斷的實驗、打磨和升級推廣,這才成就了後來的《征途》。

    任何事情都是如此。想要寫出好文章,必須要讀更多的作品,更敏銳的感知和總結;要想寫好書法,就要不斷的臨摹和研究書法大師;想要演好戲,就要像生活中的原型學習……

    思考達到每個細節,目標就一定能實現

    史玉柱的營銷能力確實很了不起。

    《征途》的推廣團隊是行業內最龐大的,全國共有2000人,目標是將遊戲鋪遍1800個市、縣和鄉鎮。當時幾乎每個網咖門口都掛著衝新區,獎勵5000元的橫幅。

    史玉柱還經常組織包機活動。每月花費上百萬元,將全國5萬個網咖大部分機器包下來,只允許玩《征途》遊戲。

    全國的網咖老闆幾乎都成了巨人網路的推廣員,因為網咖老闆賣征途遊戲點卡,史玉柱會給予他們10%的折扣。

    我們可以看到,史玉柱的營銷,個個觸碰根本,有種結果的必然性。其有效程度,簡直可以用釜底抽薪來形容,因為他將每個關乎營銷成果的細節全部考慮其中,各個擊破,可謂眼光獨到,深謀遠慮。

    將要達到的狀態在頭腦中清晰的呈現,剩下的就是鍥而不捨的幹到底和必然的成功。

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