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  • 1 # 粵影遊戲解說

    我們都知道,鐵拳這次的改動相比去年的不同,上次削弱的是下限,這次削弱的是上限怎麼說呢?這不是個1+1=2的問題。比如你去切對面奶,這次的改動給了對面人的反應時間。不僅切不死對面的人,你自己也會死,而且…這次的改動是不能透過提高操作去彌補的。不僅僅是手感不一樣,而是技能的連慣性和流暢度的問題。這些改動帶來的問題不僅僅給了對面的反應時間而且還削弱了自己的機動性和存活率,我ptr體驗了新鐵拳,發現好多地方都上不去,實在無奈!

    個人認為,這次削弱是必然的。但是削弱上限不削弱下限是很蠢的行為 ,本來鐵拳上限就沒有百合、半藏那麼高,不提高鐵拳的上限削下限還削弱上限。這樣一來的結果就是高分段鐵拳影響教大。實力被壓制導致同實力水平下鐵拳不如其它c位,上限低導致百強、宗師、大師磚石鐵拳實力差距縮小。低分段鐵拳受影響較小,預測日後鐵拳還會調整,但是每次為了平衡直接一刀切,然後玩家又花費大量時間去練習,這對廣大玩家是不平衡的!

    一個英雄的操作熟練度和流暢度都是玩家幸苦努力練習得來的成果,暴雪強制更改玩家的操作(重做除外)是一件不合理的事情,造成後果就是玩家還要重新適應重新練習,之前的操作習慣等於全白費,這次改動又等於 easaa 右鍵跑這套操作不在適合鐵拳 還要研究新的打發。

    鐵拳強在哪?我覺得不是技能 是傷害,鐵拳的一套爆發傷害除了安娜的激素誰也奶不回來(8d鎖血範圍被勾起來等於無效) 暴雪不應該削流暢度 應該削鐵拳的技能傷害 右鍵250削到200 滿E125值削到100 一發手炮66削到50 上勾拳50削到35 以上純屬個人理解!

  • 2 # 這是安格斯

    覺得滷蛋被削其實也是眾多玩家的意願,誰當年沒有被滷蛋支配的恐懼,滷蛋被削對鐵拳玩家來說也是不辛的訊息,但是暴雪為了平衡也是不得已,對於喜愛鐵拳的玩家就當是一點小考驗了,而對於希望鐵拳被削的玩家,也可以看到暴雪也是很注重每個玩家的感受的!

  • 3 # 小鏢客說遊戲

    在守望先鋒排位以及匹配模式都轉變為222陣容匹配後,本人有幸在排位模式中等待十分鐘之久排到了c位,那麼c位的選擇一是看隊友陣容,而是看對面陣容,如果對面有大錘或者豬的話,可能會在死亡之後換為鐵拳,畢竟可以右鍵蓄力可以無視護盾,但對於鐵拳的上勾拳來說,增加滯空時間就值得探討了,這件事就有雙面性。如果對於新手鐵拳玩家,上勾拳擊飛對方後需要一定的時間瞄準,因為普通攻擊子彈有限並且散彈槍的彈道範圍小,比較考驗技術,停留時間長對於新手玩家未必是削弱。而對於鐵拳玩家來說,他們的上勾拳,可不是隻用來擊飛敵人的,對上勾拳和地形加以利用,可以很好的打出高傷害的e,上勾拳也可以配合右鍵蓄力逃跑,總而言之,增加滯空時間可能會延緩玩家們的操作,以打到削弱的目的。不過對本人而言,能削弱的話就請繼續削弱,畢竟不是鐵拳玩家而且經常被鐵拳捶死

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