DNF已經走過了十週年,國服為了玩出自己的特色,策劃要求國服要有自己的特色,從魔獸副本變成超時空來看,國服還是有一些自己的想法的,也就是裝備相同,但是玩法不同,資料上保持相對統一。玩家每天都在打團感覺有一些疲勞了,策劃也能體會到廣大玩家每天爆肝的痛苦,選擇下半年對玩家進行減負
從助手上看到,下半年策劃要對副本進行減負,我們都知道,現在一週每天都有團打
為了裝備能畢業,勇士們也是沒日沒夜的打團,真的傷肝,有時候比上班都累,減少打團次數增加獎勵,這個方案是很可行的,如果真的是一週能減少到2次而獎勵不會減少的情況下,這個減負活動還是很成功的。我們來看看韓服減負版本獎勵變更。
可以看出烏龜,明顯增加了藍礦的獲取
我覺得減負版本是為了95新副本的到來騰地方的,以前的一週不休,變成了6天休一天,而最新的副本出來以後,那一天就會變成最新的副本那一天。
國服說是要減負,但是策劃你真的走心了嗎,本來一個單人副本,韓服出的武器盒子是可以自選武器的
但是到了國服就變成了,開出可佩帶的?難道說瞎子開巨劍,開鈍器也是常有的事!要說國服為玩家減負,就要付出行動要不然國服玩家是不會買單的!
DNF已經走過了十週年,國服為了玩出自己的特色,策劃要求國服要有自己的特色,從魔獸副本變成超時空來看,國服還是有一些自己的想法的,也就是裝備相同,但是玩法不同,資料上保持相對統一。玩家每天都在打團感覺有一些疲勞了,策劃也能體會到廣大玩家每天爆肝的痛苦,選擇下半年對玩家進行減負
從助手上看到,下半年策劃要對副本進行減負,我們都知道,現在一週每天都有團打
為了裝備能畢業,勇士們也是沒日沒夜的打團,真的傷肝,有時候比上班都累,減少打團次數增加獎勵,這個方案是很可行的,如果真的是一週能減少到2次而獎勵不會減少的情況下,這個減負活動還是很成功的。我們來看看韓服減負版本獎勵變更。
可以看出烏龜,明顯增加了藍礦的獲取
我覺得減負版本是為了95新副本的到來騰地方的,以前的一週不休,變成了6天休一天,而最新的副本出來以後,那一天就會變成最新的副本那一天。
國服說是要減負,但是策劃你真的走心了嗎,本來一個單人副本,韓服出的武器盒子是可以自選武器的
但是到了國服就變成了,開出可佩帶的?難道說瞎子開巨劍,開鈍器也是常有的事!要說國服為玩家減負,就要付出行動要不然國服玩家是不會買單的!
減負其實是,我們自己意淫的罷了,隨著時間的推移和副本的增加,減負就變得尤為不靠譜,要是所真的給安圖恩減負,一週變兩次,而且獎勵增加其實是不錯的好事,但是這只不過是讓我們裝備趕快畢業好能趕上最新的副本,DNF裡爆肝是必須的,想休息是不可能的了,這輩子都不可能了!