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外部矛盾告一段落,亡靈開始被所有種族恐懼和唾棄,女王發現了聯盟和部落首領的一次秘密會議,如何讓被遺忘者消失在艾澤拉斯,種族滅絕或者設定51區隔離區。為了被遺忘者種族不被滅絕,女王決定帶領所有的被遺忘者對抗整個世界,讓所有的主城進本,讓副本變成玩家與玩家之間的對決,玩家可以成為boss,爽不爽。
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回覆列表
  • 1 # 那迷人的海

    當80版本最初的魔獸世界幾個主要設計師走後,魔獸世界就失去了靈魂!已經開始有走下坡路的先兆!

    對比之下以前的種族,職業,戰場,副本的設計理念,後來設計師的設計已經完全偏離了最初的理念!

    行屍走肉搬撐過幾個版本後終於走到現在!再談這些有意義嗎?

  • 2 # 遊戲碎碎念

    聯盟與部落的框架

    聯盟與部落的架構,是《魔獸世界》的基礎框架。玩家一貫習慣了作為一方和另一方作戰。即便黑黑大酋長,害死國王,在玩家眼中的負面影響都如此深刻,倘若整個框架被動搖,一個種族整體性,還是被迫的背叛了一個陣營,大批玩家不買賬造成的不可預測風險,就足以讓這個點子被pass掉。畢竟,現在的《魔獸世界》商業上已經成熟了,並不再那麼願意接受“賭國運”類的決策。

    女王進本不容易

    自從《魔獸世界》誕生以來,希爾瓦娜斯一直以悲涼、陰暗、冷酷的形象深入人心。女王進本的聲音也是從沒斷過,特別是燒燬泰達希爾和試圖殺害瑪法里奧後,這種聲音更是越來越高。然而,現在《魔獸世界》劇情面對的一個問題是,被遺忘者自從最大仇敵亡靈天災倒下後,劇情上已經只剩下對抗聯盟的存在意義,而如果失去了女王,那被遺忘者方可以說連能挑大樑的首領都沒有了,將會徹底失去存在感。在人物塑造方面,瓦里瑪薩斯已死,凋零者劇情分量不夠,而亡靈作為老牌部落的一個看板種族,失去核心人物的影響比巨魔大多了。

  • 3 # 振宇154002086

    這就是這個版本的精髓了,buff願意追隨女王的被遺忘者,亡靈眼中其他玩家就相當於系統怪,有精英有掉落,有副本有團本,鐵爐堡主城作為最終團本。反過來也是一樣,幽暗城為最終團本。區別只在於你是甘願追隨女王,體驗黑暗中的遊戲,還是選擇消滅亡靈,正常遊戲節奏

  • 4 # 搬磚弟菌

    這個問題很是帶感,相信沒個遊戲玩家都想過,如果有一天我成為遊戲NPC為怎樣。

    在魔獸世界裡這個情節可以說是異想天開,我們也是YY一下,因為遊戲本身是根據小說改編而來,遊戲廠商應該不會耗費大量的人力財力來編寫劇情。

    1、其實這個情節可以參考近期剛剛下映的電影《頭號玩家》,如題主所說,如果希爾瓦娜斯帶領亡靈對抗整個世界,那麼絕對會輸的很慘,畢竟亡靈只是魔獸中的一個種族,當然劇情既然這樣設定,那麼亡靈的屬性肯定不是1對1的存在,那就比較好玩了,一個亡靈可以在野外隨意擊殺其他種族,生靈塗炭。

    2、眾所周知,魔獸世界是一個團隊遊戲,任何現版本等級對應BOSS僅憑個人是無法完成擊殺的(卡BUG例外),也就是說你要是成為了BOSS,你要做好有千萬人蹂躪你的心裡準備,看著各種技能特效往身上飛,那感覺肯定很酸爽,而且還要在倒地之後從褲兜裡掏出人家需要的裝備,掏錯了會被噴上1個CD,還要看著人家分贓、拍賣。

    3、既然亡靈作為了獨立陣營存在,遊戲機制也會隨之改變,預計要耗費的時間不亞於重新制作一個遊戲!

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