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該如何拿捏尺寸呢?
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  • 1 # s朝花夕拾s

    UX(或稱UE,下同),是User Experience,即使用者體驗的簡稱。

    嚴格來說,UX包含了介面層,互動層,資訊架構層,範圍層,戰略層這五個要素。你說的UX設計,我理解是資訊架構設計層和互動設計層。

    在資訊架構層和互動設計層,我們一般遵循四策略:

    隱藏:把那些不是最重要的元素隱藏,避免分散使用者的注意力。

    互動設計還可參考尼爾森十原則:

    一、狀態可見原則

    使用者在介面(包含網頁、App、其他任何螢幕介面,下同)上的任何操作,不論是單擊、滾動、按下鍵盤、划動、拖拽等,介面應即時給出反饋。“即時”是指,頁面響應時間小於使用者能忍受的等待時間。

    二、環境貼切原則

    介面上的一切表現和表述,應該儘可能貼近使用者所在的環境(年齡、學歷、文化、時代背景),而不要使用第二世界的語言,比如程式設計師寫的那種很技術化的語言。

    三、撤銷重做原則

    為了避免使用者的誤用和誤擊,系統應提供撤銷和重做功能。

    五、防錯原則

    透過網頁的設計、重組或特別安排,防止使用者出錯。

    六、易取原則

    儘可能減少使用者回憶負擔,把需要記憶的內容顯示在介面,或直接自動帶出來。

    七、靈活高效原則

    中級使用者的數量遠高於初級和高階使用者數。為大多數使用者設計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。

    八、易掃原則

    網頁和手機使用者瀏覽介面的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關資訊。

    九、容錯原則

    幫助使用者從錯誤中恢復,將損失降到最低。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導方向,而非程式程式碼,比如404,500等。

    十、人性化幫助原則

    幫助性提示最好的方式是依次是(越靠前越好)1、無需提示;2、一次性提示;3、常駐提示;4;幫助文件。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • imei和meid有區別嗎?