回覆列表
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1 # 宅玩快報
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2 # 逗趣一晨
1、刺激消費,把玩家當傻子,充錢就完事了。
2、伺服器爛的一比,卡頓最佳化差。
3、BUG太多。
4、外掛
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3 # 快樂的遊戲君
我個人提名荒野行動,荒野行動是在2017年10月28號公測。當時可謂是第一款內容豐富,畫面完美的吃雞手遊了。當時的話在網易爸爸的宣傳下,我周邊的人都開始玩這樣一款吃雞手遊。但是!後面慢慢的出現了氪金套裝,還是帶屬性的套餐,帶屬性的遊戲裝備在fps遊戲裡面,個人覺得是毀掉了這款遊戲的開始。後來遊戲出了跑車s1的時候,一個RMB跑車,起步就是最快,嚴重帶來了遊戲的不平衡,包括外掛的出現,刺激戰場的上線等等緣故,這個遊戲就涼了。
網易遊戲其實挺厲害的,每次遊戲更新都能更新出一點點小細節毀掉當紅遊戲,包括陰陽師業原火bug等等。
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4 # Mt28911143
我認為主要是外掛的出現,破壞了遊戲平衡,打擊的力度不夠,監管不到位,主要是遊戲工作室不用心了,可能就是遊戲的致命傷。
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5 # 閒菜
遊戲的火熱程度決定是對一款遊戲的認可
毀掉遊戲的細節
外掛 不充值不可以玩 不充值遊戲不平衡 最佳化系統 平衡遊戲段位相當的玩家系統
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6 # 66的王蜀黍
我覺得遊戲的可玩度是一個,有很多玩一陣子就會失去興趣。還有就是外掛,外掛太多,沒有人會玩下去。 一味的要求玩家充錢,遊戲不充錢玩不下去的那種也是遲早倒閉的!
毀掉比較經典遊戲的細節有很多,作為一個遊戲行業老兵,我認為,一款遊戲如果能夠長久的在玩家存在,第一玩法很重要,第二有很強的黏性對玩家的留存至關重要,等等
而毀掉一款遊戲的細節也有很多,比如外掛,一款遊戲的平衡性很重要,如果玩家在遊戲過程中外掛猖獗就沒有任何遊戲體驗,玩家會放棄這款遊戲且說服自己身邊的人也放棄,這樣很容易把口碑搞垮。
在有就是bug,如果遊戲裡玩家透過bug獲取至關重要的武器裝備,普通玩家會感覺遊戲平衡性大大降低,一些玩家透過千辛萬苦才能獲取的東西,而卡bug玩家輕而易舉就達成,這對普通玩家也是不公平的,會影響到更多的玩家放棄這款遊戲。
而遊戲經濟系統生態有問題也會讓遊戲瞬間毀掉,玩家的角色在遊戲裡獲取金幣出現不平衡,問題很嚴重。
出生問題,必須讓玩家角色無論是哪個派系或者哪個陣營,從遊戲開始就會獲得相同的數值,細節很重要。
任務繁瑣問題,如果玩家在遊戲中,任務線索獲取比較困難,地圖npc很難找,玩家會直接關閉遊戲
角色剋制問題也是一個能毀掉遊戲的小細節,某遊戲裡法師隨時會被刺客秒殺,這種問題很容易導致刺客很多而法師很弱沒有人玩法師,而問題就出現了,匹配遊戲就變得很費時間,玩家會隨時逃離遊戲
細節決定成敗,這對於遊戲開發者是至關重要,如果遊戲裡的各種公關處理不好也會出現玩家流失遊戲被會的局面。