創業到底有多難, 失敗了才知道!
我是個50後,我來講一個五零後創新創業的故事,一起探討 !
我在35歲時就開了公司,十多年來發展緩慢,即便有技術、有能力、有團隊,要想超速發展,仍需資金和資源配合;比如找天使投資,就是找“加速器”,一方面要看緣份,另一方面還得看時機,天使也在選擇一個能超速成長的時機。
2006年,我在深圳組織創新創業,做了一個叫“手機動漫服務系統”,試圖混搭人工智慧技術關注動漫設計內容線上銷售,但時機過早,加上資金不足,以自有資金為主,折騰了七八年不成功。於是,有同事在創新論壇上發問:如果一個團隊創新創業八年,都沒有成功,還要折騰第九年,會怎麼樣呢?有人說“九九歸一 ”肯定會成功;也有人說“九九八十一難”離成功還早;更有人說是個瘋子,瞎折騰......說心裡話,我沒底 ,更沒有辦法用事實說話。
您想想看,一個學美術的,做了20多年的設計師,搞了十多年IT公司,投入了全部精力試圖搞網際網路平臺創新創業,結果是花光了積蓄,仍不知道成功在哪裡。
人們普遍認為,搞動漫設計作品線上生產銷售,在中國99%是瞎折騰,賺不到錢 。原因大家都懂,看見即消費,看見即分享,是動漫視聽產品的商業特點;而計算機更是一個超級影印機,幾乎沒有什麼數字作品不能複製,在中國即便有作品版權保護法也無濟於事,原創作品被隨意複製傳播,本應該在頂端的原創設計師價值卻被嚴重低估了,侵蝕了,苦逼磨練了幾十年專業技能的設計師,被戲稱為“射雞獅”,只能賺些勞動工資回報,幹著“設計搬運工”的活。視聽主營業務要麼依附於廣告,要麼做培訓,透過廣告或培訓補貼原創收入不足,業內人士早就發現這是一個市場空間很大,需求很旺,行業卻很憋屈。 如果有人問:想改變嗎? 我的回答可以說還是:“想!”......不過,也許會苦逼的笑一聲,說句實話“這...看起來...是一件比“登月”還難的事!”
如今,經過一次次的尋求與探索,我們還是看到了一些希望。我們幾個瘋子逐漸發現認知神經科學能幫助設計師“配置”使用者注意力;區塊鏈技術可以幫助解決作品交易和智慧財產權中的安全信任問題;Git版本控制系統可以幫助確立後續作品收益分享...透過線上生產(設計製作),實時互動,幫助設計師將內容生產與使用者需求互動,虛擬與現實匹配...比如:影片定製中的物體(商品)可以連結淘寶“即時購物”,實現電商價值;影片定製中虛擬人和事(企業故事)可以和企業宣傳匹配,形成社會注意力;影片定製中嵌入的廣告資訊收入能夠無縫分享給原創創作者,越複製傳播越好。我相信這樣一個直覺,只有原創作品生產關係和消費關係有了直接連線,才有原創作者身份認同和收益分享的可能。所以說,我雖然失敗了,但成功信念和方向還在。
創業到底有多難, 失敗了才知道!
我是個50後,我來講一個五零後創新創業的故事,一起探討 !
我在35歲時就開了公司,十多年來發展緩慢,即便有技術、有能力、有團隊,要想超速發展,仍需資金和資源配合;比如找天使投資,就是找“加速器”,一方面要看緣份,另一方面還得看時機,天使也在選擇一個能超速成長的時機。
2006年,我在深圳組織創新創業,做了一個叫“手機動漫服務系統”,試圖混搭人工智慧技術關注動漫設計內容線上銷售,但時機過早,加上資金不足,以自有資金為主,折騰了七八年不成功。於是,有同事在創新論壇上發問:如果一個團隊創新創業八年,都沒有成功,還要折騰第九年,會怎麼樣呢?有人說“九九歸一 ”肯定會成功;也有人說“九九八十一難”離成功還早;更有人說是個瘋子,瞎折騰......說心裡話,我沒底 ,更沒有辦法用事實說話。
您想想看,一個學美術的,做了20多年的設計師,搞了十多年IT公司,投入了全部精力試圖搞網際網路平臺創新創業,結果是花光了積蓄,仍不知道成功在哪裡。
人們普遍認為,搞動漫設計作品線上生產銷售,在中國99%是瞎折騰,賺不到錢 。原因大家都懂,看見即消費,看見即分享,是動漫視聽產品的商業特點;而計算機更是一個超級影印機,幾乎沒有什麼數字作品不能複製,在中國即便有作品版權保護法也無濟於事,原創作品被隨意複製傳播,本應該在頂端的原創設計師價值卻被嚴重低估了,侵蝕了,苦逼磨練了幾十年專業技能的設計師,被戲稱為“射雞獅”,只能賺些勞動工資回報,幹著“設計搬運工”的活。視聽主營業務要麼依附於廣告,要麼做培訓,透過廣告或培訓補貼原創收入不足,業內人士早就發現這是一個市場空間很大,需求很旺,行業卻很憋屈。 如果有人問:想改變嗎? 我的回答可以說還是:“想!”......不過,也許會苦逼的笑一聲,說句實話“這...看起來...是一件比“登月”還難的事!”
如今,經過一次次的尋求與探索,我們還是看到了一些希望。我們幾個瘋子逐漸發現認知神經科學能幫助設計師“配置”使用者注意力;區塊鏈技術可以幫助解決作品交易和智慧財產權中的安全信任問題;Git版本控制系統可以幫助確立後續作品收益分享...透過線上生產(設計製作),實時互動,幫助設計師將內容生產與使用者需求互動,虛擬與現實匹配...比如:影片定製中的物體(商品)可以連結淘寶“即時購物”,實現電商價值;影片定製中虛擬人和事(企業故事)可以和企業宣傳匹配,形成社會注意力;影片定製中嵌入的廣告資訊收入能夠無縫分享給原創創作者,越複製傳播越好。我相信這樣一個直覺,只有原創作品生產關係和消費關係有了直接連線,才有原創作者身份認同和收益分享的可能。所以說,我雖然失敗了,但成功信念和方向還在。