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  • 1 # 東方茂

    對於《末日遠征》這款作品,第一眼看上去會覺得是一款類似於EVE那樣的作品,縱使沒法達到EVE的水準,但是在玩法上應該不會差。

    結果進入遊戲後,我才發現,這遊戲的玩法居然跟COC差不多!說實話,這個落差讓我很難去接受。不是說不喜歡COC之類的遊戲,而是我覺得遊戲的這個題材和設定,跟玩法不搭。

    拋卻玩法不說,這款遊戲還是有很多閃光點的,比如說各種宇宙飛船的建模,遊戲背景的設定,複雜的遊戲內設定,以及360度的視角切換。再加上中國產遊戲中,科幻題材少之又少,大家都忙著蹭IP、炒冷飯,這種真正具有獨立意識的遊戲人,真的是不多了。天天不是二次元,就是熱血漫,這種硬科幻題材的遊戲,倒是成了一股清流。

    清流歸清流,但是就目前來看,遊戲的水準還是有待提高的。首先是PVE方面,作為一款以宇宙為背景的遊戲,本來劇情可以天馬行空(詳情參照《星戰》等科Phantom片),但是《末日遠征》卻硬是將這種長處,做成了自己的弊端。

    PVE模式劇情是基本沒有的,場景也是萬年不變的,真不知道這樣的PVE,除了為了點獎勵,還有什麼意義?

    再說一下PVP,或許上文提到PVE方面的弊端,只是因為這是一款主打PVP的遊戲。但是這其實並不是一款策略為先的遊戲,所謂的策略大概就是一些簡單的壓制,戰局的輸贏還是要看戰艦的數量和好壞。

    按照目前的情況來看,《末日遠征》這款作品基本會走上COC的老路子。初期大家都差不多,會感覺還挺不錯,但是越往後去,氪金玩家與平民玩家拉開差距,新手與老玩家產生差距,基本就是勸退的節奏。

    其實說了這麼多,一方面是想稱讚一下,製作組沒有跟風做一些二次元向的作品,而是敢於堅持自己的風格;另一方面,就是吐槽一下游戲目前的缺陷,玩法上面的問題很大,很難讓玩家堅持下去。

  • 2 # Chris

    可能樓上玩的不太深入,我覺得去復刻一個EVE可能才是一個災難,EVE作為一款鄙視鏈頂端的遊戲由於其及其複雜和宏大的設定導致新手門檻很高,屬於叫好不叫座的產品,屬於一群特別硬核的小眾玩家,而對於手遊較為休閒的使用者群體類似coc的非同步對抗沒什麼不好,挺適合手遊平臺(手機平臺的RTS遊戲貌似只有coc生存下來了),況且360度的立體防禦陣容和coc平面塔防在玩法上差別很大也很創新,這點還是要給開發組點讚的,另外這款遊戲的後期核心是一個叫遠征模式的玩法,類似於策略遊戲的軍團戰,上張圖吧

    進入軍團,二十五級以後真的是一款全新的起點,我覺得玩點還是很多的,需要去發掘。另外pve劇情,怎麼說了,有固然更好,但沒有也沒什麼,畢竟不是RPG,coc和slg都不會有什麼冗長的劇情設定,這是遊戲性質決定的,誰在乎coc的劇情呢?最多有個大概的世界觀就夠了,總之還是很值得嘗試的一款遊戲啦

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