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  • 1 # 高進說

    遊戲在以前家長或者老一輩人的眼裡是荒廢、頹廢精神的東西,靠打遊戲賺錢也被父母看成不務正業的存在,更別說以遊戲為職業了。

    不過最近幾年,人們對電子競技有了全新的認識,不再以老觀念看待。在這麼多遊戲裡,我認為最大程度上改變許多人對電子競技看法的是以下這兩個遊戲:

    英雄聯盟是玩家數最多的moba端遊。

    DOTA2:

    Ti系列賽事總獎金依次為160萬美元、160萬美元、290萬美元、1093萬美元、1842萬美元、2077萬美元、2468萬美元、2547萬美元。

    除獎金額固定,沒有加入玩家“眾籌”的TI1、TI2外,TI8獎金數額環比增長為歷年最低,但總量是最高的。

    Ti2、Ti4、Ti6都是中國隊奪冠,其中Ti4更是包攬冠亞軍。Ti1、Ti7、Ti8都是亞軍。

    英雄聯盟:

    英雄聯盟是玩家最多的moba端遊,這些年隨著社會發展,英雄聯盟也越來越成熟,除了各種各樣的比賽以外,英雄聯盟由於玩家眾多的優勢,在直播行業也出現了很多贏家。

    結語

    要說對電競的影響,最大的影響還是社會發展了,催生出各種各樣的遊戲比賽,直播平臺等平臺的興起,使得電競被很多人瞭解。

    電競走上國際體育活動舞臺也只是時間問題,國內的體育活動也有不少增加了電競專案,電競實際上可以算一種體育運動。

  • 2 # 電競天下

    英雄聯盟。2018年英雄聯盟專案亞運會表演專案中國戰隊的奪冠以及中國賽區王思聰旗下的IG戰隊S8全球總決賽的奪冠,無疑把電子競技的熱度推到最高。原本很多不瞭解電子競技的人,都開始關注瞭解什麼是電子競技,央視新聞甚至出了單獨的版面介紹傳統遊戲和電子競技的不同,電子競技算是正式進入大眾的視野。

  • 3 # 偶爾經常會

    我覺得人們對遊戲的觀念並沒有改變!

    改變的只是當年的網癮少年長大了!

    即使這些電子競技遊戲已經融入了現代生活之中,那些老一輩的60後70後始終認為遊戲是洪荒猛獸,玩遊戲就是不務正業,在他們眼裡玩遊戲和逛夜店酒吧紋身等等是一樣的!他們不瞭解也不接受現代生活方式。

    當網咖遊戲興起的時候,第一批接受的未成年人大概是90後,如今都已成年,成了各領域的中間支柱。

    現在,他們的聲音代表了主流。

    我們這代人,並不認為遊戲有什麼不好的。相反,他讓我們接觸了另一個世界。豐富了我們的精神生活,使生活充滿了樂趣。

    漸漸的,遊戲有了新的名字,電子競技。

    2018年ig奪得英雄聯盟總決賽冠軍的時候,這些年輕人為什麼沸騰?

    因為,青春有了交代。

    那段不被理解的時光,終於得到了證明!

    也許時光更替,遊戲會變,但電子競技精神,會一代代傳承下去。

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