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  • 1 # 曉語君

    主要的原因還是難度過大,國服的超時空漩渦和泰波爾斯副本相比韓服的血量,都是翻倍存在的,這也導致了很多隊伍為了求穩定,只能選擇3C互保的模式,來降低炸團率。

    國服無腦的提升副本的血量,主要是為了降低通關率,進而提升玩家們對於角色打造,更好的圈錢。結果誰知道力度沒有掌握好,導致玩家現在瘋狂炸團,飛機盛行;輔助C三個互保尚且可以,純C職業簡直沒有活路。

    泰波爾斯副本也是一樣的道理,本來韓服無打造哈林裝備的角色都可以輕鬆的三分多通關,結果到了國服,聖耀B套海伯倫也需要同樣甚至更多的時間……

    所以說,現在的25C大行其道,純C職業人人嫌棄,和策劃這波血量翻倍的操作是分不開關係的。至於後面會不會改回來給純C職業一些活路,個人覺得還是有很大可能的,畢竟純C職業是國服的半壁江山。

  • 2 # DNF玩家秀

    首先,科普一下什麼是25C!

    25C,顧名思義,就是90版本的25仔(固定為隊友提升25%的攻擊力)的晉級版,他們在為隊友提供攻擊力的同時,自身也具有不俗的攻擊力,通常情況下,防具90B,首飾超時空,海伯倫,聖耀武器,並且是完美打造。像我這個沒有打造的25仔,都是被踢的命運。

    其次,25C在團本中的作用;

    (1)具有強大的輔助能力,加攻擊力,減防禦,在一奶三25C的情況下,互保能力強大,輕鬆輾軋超時空旋渦;

    (2)鬼泣,驅魔,阿修羅,劍魂,帕拉丁,光兵等25C,固定為隊友自己25%的技能攻擊力,減少BOSS的防禦25%,再加上自身的不俗的攻擊力;

    第三 未來的趨勢

    曾經人人踢來踢去的25仔,只要裝備晉級為25C,在未來的很長一段時間內,都將是超時空旋渦和鳥背地圖的寵兒職業,不要說等到泰波爾斯裝備普及就是純C天下,泰波爾斯普及,25C難道就沒有泰波爾斯裝備?在下一波職業平衡來臨之前,25C一直處於春天之中!

  • 3 # 遊戲小肥雞

    很簡單,25C的成神和副本boss血量防禦的翻倍是分不開的。

    對於絕大多數純C職業來說,技能演出時間短CD長,hit數低,傷害倍率高。在90版本末期,純C職業是處於巔峰期的。“求求你讓我一個大腳秒了吧”。續航職業打安徒恩上山打3分鐘,純C上山一腳踢死了。

    而超時空漩渦血量防禦翻倍之後,怪物的血量遠遠高過純C目前裝備的斬殺線。就意味著第一輪破防,技能全黑後,第二輪就剩XXX和小技能蹭傷害了。而25C技能會對隊友產生提升,打造完美的25C也有不俗的傷害,技能hit高容易破防,CD快,比如瞎子邪光斬,棉花糖,波動爆發小冰小火;念帝的分身,獅子吼,奔雷掌等等。而且在這種血量防禦翻倍後的副本,減防收益太高了。所以驅魔,瞎子,鬼泣等25C更加受歡迎了。

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