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《魔獸世界》野外PK無論何時何地都是遊戲的重要核心,也是《魔獸世界》的一個成功的玩點。但是最有意思的PK只存在於60時代,也就是說所有的PK樂趣都存在於懷舊服的那個時代裡。
《魔獸世界》野外PK超級好玩剛開始玩《魔獸世界》的時候,我只是一個懵懂的小角色,從來不知道江湖的險惡,所以每天都只是不停的接任務、打怪、刷副本,用盡所有的力氣和方法只想把遊戲角色培養成長,非常著急渴望著長大(升到最60級)。
因為我知道,當時的小號在野外總是被大號欺負。
《魔獸世界》算是第一個開創了敵對種族和敵對玩家陣營的遊戲,玩家被分為聯盟和部落兩大陣營,有陣營說明玩家存在有敵對關係,所以兩邊陣營的玩家如果看到對方都會追著打,明顯敵對不可能有100%公平決鬥的機會,所以常常會出現在做任務練級的時候,被一些等級高的敵對玩家偷襲。
偏偏《魔獸世界》的地圖非常廣闊,很多時候在同一個地區只會看到幾位玩家,這些地方我們稱之為“野外”。恰恰練級的時候最怕在野外遇到敵對的玩家,因為你既要練級打怪,還要防備他們偷襲,所以《魔獸世界》野外練級從來就沒有無聊過,常常會給你一個“驚喜”。
《魔獸世界》PK魅力也在於它的公平性雖然小號很怕大號欺負和偷襲,正常在屬性和技能上大號遠遠超於小號的屬性,因此小號打大號的時候經常會出現小刀鋸大樹的尷尬局面。
嘿嘿!別以為小號就打不贏大號哦!有這種想法的你就大錯特錯了,其實能不能打贏全靠你的操作而非等級。 曾經有一位法師就因為操作風騷被稱為“FS大神”,他在《魔獸世界》60時代,就靠著自己的技術在野外挑戰高等級玩家贏得無數次決定而聞名,甚至有人組隊去野外追殺他。
可能就是因為有這種“FS大神”,從此野外PK成為了一種“時尚”,很多人開始不練級,反而跑去野外尋找他們的敵對“獵物”,這樣是不是挺有意思呢?
《魔獸世界》的設計師透過區分營地使整個遊戲世界都活躍起來了,趣是活躍的遊戲越有趣。
《魔獸世界》60時代過後魔獸設計師還專門設計了一些適合野外PK的裝備,這種裝備上加入了一種叫做“韌性”的屬性,韌性可以有效地抵抗敵人的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊),在我印象中60時代好像是沒有這種屬性的。
就是因為大家都認同《魔獸世界》的野外PK非常有趣,所以設計師們在後續版本增加了很多PK的元素和玩法。
回覆列表
魔獸世界也是等級裝備碾壓的,四級以上的差距,高等級玩家對低等級玩家有碾壓Buff。。。
同等級的野外戰還不如戰場和競技場有意思。。。魔獸世界野外的樂趣基本都是集中在守屍,真想體會PK樂趣最好就是戰場和競技場。
野外的樂趣就是偷襲和可以屠小號。。。反過來被人偷襲或者屠殺守屍是很鬱悶的,基本沒啥樂趣可言。