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如何成為《全面戰爭:三國》戰爭的歷史顧問?
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  • 1 # 楓評遊戲

    看題主的描述,可能是看到了文章說《全面戰爭:三國》的歷史顧問,是個澳洲人的原因。這個人叫張磊夫,但是也不至於大家猜測的那麼不濟,人家可是儒蓮獎的獲得者,這個獎是漢語界的諾貝爾,地位很高。當然,有人也質疑他對曹操的評價,它寫過一本書專門介紹曹操,但是尊曹比較多,所以習慣三國演義的人可能覺得有點跑偏了。

    拋開這些內容,楓叔作為E3親身體驗過這款遊戲的人之一,我覺得可以發表點自己意見。首先我是全戰全系列的一個親歷者,我幾乎玩了這個系列的所有產品,其中最愛的就是羅馬2,拿破崙和戰錘,為什麼呢?因為這幾個都與眾不同,有很明顯的創新元素。那麼三國呢?我覺得是第四個可以說具有很大創新元素的產品。

    在全戰傳奇不列顛王座釋出後,楓叔也買了這款遊戲,並且第一時間退款,當時我也覺得很擔心,不少人都猜測這是為三國試車,但後來E3楓叔打消了疑慮,很明顯二者沒有必然聯絡,也幸好沒有什麼聯絡。因為如果按王座這一代去推算的話,三國要是這個模式就毀了。

    《全面戰爭:三國》在E3上開放了一場攻城戰體驗,首先我們擔心的那麼多三國武將,如何體現得到了解答,遊戲不是傳統意義上一個主將,帶20隊不同兵種,而是一個隊伍一個主將,一場進來可以有多個武將,多個衛隊,而且將軍是單人,和親兵分開。這和原有全戰將軍自帶將軍衛隊不同,目的是方便遊戲裡的武將單挑,這是三國一個特色元素。

    其次就是騎馬這個事情,我還記得當時CG出來時,有人吐槽為什麼呂布和關羽張飛大戰是在地上,而不是馬上。實際測試時發現,武將都有馬匹,但是交戰中會很容易被擊落到馬下,就連單挑也是一樣,如果倆人都被擊落下馬,那就變為步戰了。

    最後,因為是攻城戰模式,外部的經營部分還接觸不到。不列顛王座裡已經加入了糧草的概念,這一點估計很大可能會傳承到三國裡。另外遊戲武將有文武區分,文將用的是策略,遊戲裡兵種不是直接生產,而是什麼武將帶自己特色的親兵,但我估計在外部經營模式下,應該有常規兵種的生產系統。

  • 2 # 8U遊戲盒

    《全面戰爭:三國》(簡稱全戰)是繼《全面戰爭:不列顛王座》後由CreativeAssembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略戰術遊戲,也是全面戰爭系列的最新作品。

    本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給遊戲玩家,上線後就獲得了玩家們極高的評價。對於喜歡三國的朋友來說,對這款遊戲也是有種相見恨晚的感覺。

    在Steam銷量榜單中,這款遊戲拿下當週第一,中國玩家貢獻了絕大部分票票。

    《全戰》作為一款大型即時戰略戰術遊戲,只靠攻城略地是不行的,更復雜的還有民政。

    另外官員調任、聯姻、結盟、兵種更換、更有“間諜”等等操作,這些騷操作還是比較考驗玩家們的腦力的。

    下面來看看玩家們的遊戲體驗吧:

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