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  • 1 # 超能網

    《絕地求生》是去年的標誌性遊戲,事實上他的營收表現、受歡迎的熱烈程度確實都是歷史級別的,大家可不要像年輕的球迷那樣犯厚古薄今的慣性思維錯誤,認為以前的就是更經典的,或許歷史就發生在我們身邊,至少在銷量、線上玩家數量方面《絕地求生》都是笑傲江湖的,雖然我們以前報道過,進入六月份過後,《絕地求生》因為競爭的原因,自身的因素影響,熱度、玩家數量都有下滑,但那是跟自身的高峰相比,總體來說依然是相當龐大的玩家群體。

    我們常說遊戲行業其實也是金字塔結構,大家可能平時看到的都是頂端的情況,中等規模的工作室還是很容易被競爭壓倒的,之前就看到有新聞說,某求生類遊戲開賣不到兩週,伺服器線上人數就已經只有個位數,可想而知主創的內心波動,而最近還看到新聞說,雖然現在可能大家以為求生類的遊戲大潮已經過去,但是根據知名的調查機構SuperData的預測,今年所有大逃殺求生型別遊戲的營收將會暴漲600%,最後達到625%,即創造126億美元,促使他們做出該判斷的原因首先就是《堡壘之夜》的火熱,該作品在海外市場還沒有看到降溫的趨勢,並且營收已經達到10億美元。

    另外讓調查機構SuperData相信該型別依然會有巨大營收潛力的原因是年內的《使命召喚》、《戰地》系列作品發售很有可能讓這種型別的作品出現在目前市場當中最為主流、影響力最大、覆蓋玩家最廣的射擊遊戲系列當中,屆時能夠影響很多玩家的眼球,按照兩部作品都是兩千萬(全平臺)銷量來保守計算,就已經能創造超過20億美元的營收,他們的影響力是要比《絕地求生》、《堡壘之夜》要更加大的,應該是可以把已經降溫的市場重心托起來,畢竟是現在射擊遊戲當中的兩面旗幟。

    說真的,大牌作品的影響力確實不容忽視,就拿我自己來說,自從玩過《黑色行動3》、《無限戰爭》後就已經沒有入正的打算,但是當聽說《黑色行動4》將會有吃雞模式後我就忍不住關注起來,默默裝好戰網,密切關注新聞,這還是頭一次對《使命召喚》系列如此關注。

  • 2 # 好名字都找不到

    首先,我們要知道,沒有任何一個遊戲能夠長盛不衰。而大逃殺這類遊戲能夠火多久在於外掛,如果外掛橫行,那遊戲體驗肯定賊差。比如你玩十局,九局被外掛打死,那你還能繼續玩的下去嗎?所以我希望對於外掛的打擊力度要加強,這樣遊戲體驗還能好一點。還有,希望這類遊戲能夠不斷最佳化,多開發新的玩法。

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