正如你所說的,沒有基礎半路轉行,卻什麼補什麼!常言道:萬丈高樓平地起!意思就是說再高的大樓都要從平地修建起,要把基礎打牢。沒有基礎,一切都是空談!
沒有基礎轉行動畫行業,個人建議,還是先從繪畫原理入手,從最基礎的三原色,透檢視,色彩構成,人體構造,光影構成等基礎知識學起。個人就是學設計的,雖然走了一條與設計無關的路,但基礎還有一些,雖然不是權威,但也懂一點皮毛。就相互學習,去粗取精,探討探討吧。
動畫行業也有很多分類,就個人瞭解,大體分3D動畫類和Flash動畫類,其中還包括很多比如:影視動畫設計製作,影視動畫特效設計製作,動畫原畫設計製作,動畫人物及場景設計製作,CI設計,文字設計還涉及攝影,影視剪輯,配樂,文學方面。一個人是不可能全部掌握的,動畫行業講究團隊,先確定好自己的定位,認準目標,再開始慢慢入門,再深入。
無基礎學設計,建議抽至少半年時間,選一個口碑好的設計院校,系統的進行學習。半年時間應該對一個天天浸淫其中的人能夠基本入門和上手。但想要深入學習,沒人足夠的練習是無法成功的。學會很容易,學精很難!很多人都學會了使用,卻止步於靈活的運用。我應該就屬於前一種吧。沒有足夠的付出,所以沒有付出之後的喜悅。
除了繪畫原理,大量的素描、速寫練習必不可少!它們是你掌握物體構成,光影構成必不可少的環節。抽時間特訓吧!只有親臨其中,才能知道其中的樂趣!現在的我也只能把它當做閒暇時的樂趣了。但是你不同,你還需要掌握它,並因此而奮鬥!色彩方便的練習就不強求了,只要掌握色彩構成等原理,知道如何配色就應該夠用了。
基礎有了,剩下的就是你所選擇的動畫行業的具體分科了,一個人想學完全部門類可能有點不現實,也不是不可能,只是沒必要!選好分科,相關的內容都會在學習的課程中有所接觸!自己摸索也不是不可能,只是會耗費大量的時間和精力!畢竟一個人的時間和精力是有限的。先一個自己喜歡或是看好的門類努力奮鬥吧!任何事情的成功與否,在於你的堅持程度和堅持的時間!
正如你所說的,沒有基礎半路轉行,卻什麼補什麼!常言道:萬丈高樓平地起!意思就是說再高的大樓都要從平地修建起,要把基礎打牢。沒有基礎,一切都是空談!
沒有基礎轉行動畫行業,個人建議,還是先從繪畫原理入手,從最基礎的三原色,透檢視,色彩構成,人體構造,光影構成等基礎知識學起。個人就是學設計的,雖然走了一條與設計無關的路,但基礎還有一些,雖然不是權威,但也懂一點皮毛。就相互學習,去粗取精,探討探討吧。
動畫行業也有很多分類,就個人瞭解,大體分3D動畫類和Flash動畫類,其中還包括很多比如:影視動畫設計製作,影視動畫特效設計製作,動畫原畫設計製作,動畫人物及場景設計製作,CI設計,文字設計還涉及攝影,影視剪輯,配樂,文學方面。一個人是不可能全部掌握的,動畫行業講究團隊,先確定好自己的定位,認準目標,再開始慢慢入門,再深入。
無基礎學設計,建議抽至少半年時間,選一個口碑好的設計院校,系統的進行學習。半年時間應該對一個天天浸淫其中的人能夠基本入門和上手。但想要深入學習,沒人足夠的練習是無法成功的。學會很容易,學精很難!很多人都學會了使用,卻止步於靈活的運用。我應該就屬於前一種吧。沒有足夠的付出,所以沒有付出之後的喜悅。
除了繪畫原理,大量的素描、速寫練習必不可少!它們是你掌握物體構成,光影構成必不可少的環節。抽時間特訓吧!只有親臨其中,才能知道其中的樂趣!現在的我也只能把它當做閒暇時的樂趣了。但是你不同,你還需要掌握它,並因此而奮鬥!色彩方便的練習就不強求了,只要掌握色彩構成等原理,知道如何配色就應該夠用了。
基礎有了,剩下的就是你所選擇的動畫行業的具體分科了,一個人想學完全部門類可能有點不現實,也不是不可能,只是沒必要!選好分科,相關的內容都會在學習的課程中有所接觸!自己摸索也不是不可能,只是會耗費大量的時間和精力!畢竟一個人的時間和精力是有限的。先一個自己喜歡或是看好的門類努力奮鬥吧!任何事情的成功與否,在於你的堅持程度和堅持的時間!