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  • 1 # 遊戲胖砸

    我覺得值得,不過這個問題因人而異

    對於產品本身而言。遊戲產品本身是作為商品出現在市場上供玩家購買並體驗的。銷售方式就算是時間+道具收費我個人認為都是合理的。

    賣什麼,賣多少錢,是商家的事。買不買,願意花多少錢,買什麼才是玩家的事。大概是太多簡單粗暴的理論把風向帶跑偏了。

    一方面一邊倒的商家不好名正言順的把商品上架明碼標價的“賣”所以就只能好像是打著各種旗號招搖撞騙的“坑”一樣。另外一邊則是玩家的牴觸心理。一邊又想玩下去,一邊則不願意“好像明知是個坑還往裡跳”一樣。所以其實本身如果真的如我個人所說的話。

    買賣雙方都處於比較糾結的病態心理。說直白點這買賣真不如不做。所以很多人累覺不愛。我覺得題目說充錢重不重要的問題比較籠統,僅代表個人意見。

    順帶一提,“強”和“弱”不是僅僅充錢對比出來的。玩單機通常打到最後你都是最強的。而網遊的話你充不充錢是一個階段。充錢了臉白不白是第二個階段。臉白了會不會玩是第三個階段。會玩了,同等條件下是不是還有第二個人甚至第三第四個人的實力跟你制衡是第四個階段。

    沒別的意思可能沒答到重點,但理性消費,遊戲始終是帶來一個娛樂輕鬆的效果。應該更多的是給人帶來正面積極的情緒和影響。而不是累,痛苦,糾結這樣子很多負面的情緒。花了錢玩的不開心就沒必要了。

    另外一說,覺得遊戲不值得花錢但就想玩玩的白嫖心態玩家,大概也不少……這裡不做道德論述。存在即合理。至少我個人是願意為我正在玩的遊戲花錢。就想買衣服買盒飯一樣的正常花錢。認為值,我能滿足。我就會花,超過我的經濟承受能力。我就不花。

    遊戲始終是遊戲,遊戲也不僅僅是遊戲。

  • 2 # 凡Q旋

    這個問題挺有意思,說說我自己和邊上一些朋友對充值的態度,對於那種偶爾玩遊戲或者休閒的那種,比如我同事很多在閒暇時間玩消消樂這種,基本都是不會充值的,純當休閒玩的,對於那種很喜歡玩遊戲的.比如我另一個同事玩DNF,就砸了很多錢進去,玩個新遊戲也能隨便衝個幾百幾千,因為相對他來說,遊戲可能佔了平時休閒很多時間,所以花點錢很正常。再拿我自己來說,我平時基本是零氪黨玩遊戲,但是我個人對遊戲頁面畫風玩法還是挺挑剔的,很難找到一個喜歡的遊戲,找到了也會玩一段時間不會去馬上花錢,確實划算可能會買個首充6塊,或者月卡30,基本很多平民都和我差不多,但是我也衝動充過幾千上萬,實際上如果你真的喜歡一款遊戲到一定程度,花錢是必然的,充多充少和個人剋制力,遊戲的充值機制,還是個人經濟能力有很大關係,所以個人觀點,真的喜歡一款遊戲,花了大把時間進去的,都是會充值的,充值多少而已,真的零氪要不就是沒錢,要不就是這款遊戲還沒有能達到你充錢的那種熱愛度而已

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