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  • 1 # 浪濤解說

    首先,可以肯定的說,遊戲在表達能力上並不會因其互動機制而受限,相反,互動機制的增加使得遊戲在表達能力上有所提高。

    在談論這個話題之前,有一個前提。

    目前階段的遊戲並不能夠代表以藝術為追求的遊戲設計的最高水平。

    其實這是一個非常正常的現象。因為目前階段的絕大多數遊戲都並不是以藝術化為設計目標的。這也是我們為什麼鼓勵對於遊戲藝術化有期待的朋友關注獨立遊戲的原因。(當然,目前國內的獨立遊戲一詞已經有所演化。我們假設這裡使用的是它的本意。)

    另外,並不是某一種媒介具有藝術化的能力,用之所生產的作品就是一般意義上的藝術品。以電影為例,B 級電影與藝術片顯然是兩個不同的概念。(並沒有指摘 B 級電影之中沒有藝術品的意思,只是從多數產品的角度來看。)

    與此同理,目前的遊戲產業(國內外,包括索尼、任天堂等)實質上更多地是在生產流行文化消費產品,而不是藝術品。遊戲行業依然在製造“長尾理論”之中所說的流行產品。當然,在眾多的消費產品之中,也有讓我們看到遊戲藝術化可能性的作品。

    這也是關於“遊戲是否為藝術”這一問題之所以爭論不休的原因之一。

  • 2 # 小白嘉的vlog

    首先什麼是第九藝術

    第九藝術就是近年來興起的電腦遊戲技術。這項技術是融合了音樂美術電影製片,電腦軟硬體技術等各種美學元素的一種複合型技術。精彩的故事情節,美妙的遊戲畫面,動聽的遊戲音樂,可愛的角色造型,每一樣都散發著第九藝術的獨特魅力。然而,也因為它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物喪志,再美好的東西一旦沉迷其中,也會變的黯然失色,所以,第九藝術一直以來都遭到社會的批評和質疑。(以上採納至360問答@miemie1354)

    從上述字句可以看出。這個第九藝術的崛起是因為電腦技術的飛快發展所產生的一種另類藝術(暫且稱之為另類藝術)不同於之前的八大藝術(繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌、舞蹈以及後來的戲劇跟電影稱為八大藝術)

    第九藝術的產生就像是雨後春筍般。讓現在的年輕人跟小學生欲罷不能、沉迷其中。

    雖說遊戲似乎影響著90、00、10的正常生活。但是其實遊戲本沒有錯。合理去看待遊戲,去體驗遊戲。才這個藝術所產生的目的。

    題主所說的傳達能力是否受限?

    我所認為的就是遊戲讓人們體驗到現實生活所不能體驗到的經歷,其目的是好的。但是由於人的自控能力有限!並不能真正的體驗到遊戲作者所想表達的遊戲人生。而是沉迷於遊戲中各種誘惑各種能力各種非正能量的東西。

    所以。真正受限的就是現在年輕人的自控能力。假如都能正確看待遊戲。遊戲所延伸出來的功能將特別強大。提升智力。鍛鍊交際能力。與反應能力。都能在遊戲中去提升自己。

    說的不好。請多包涵

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