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1 # t2dk36266
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2 # 牧童說
《文明6》在上市之後其實一直都是批評大於讚美的,因為比起《文明5》他退不了,並非遊戲的畫質,畫質我認為提升很大,遊戲變得非常細膩,而且語音真的要給好評。那麼到底是什麼讓很多玩家依舊選擇《文明5》?
其實還是遊戲不夠豐富,因為遊戲的玩法基本從開始就已經定了,因為席德梅爾建立的4X玩法實在非常全面,在戰略類遊戲中無出其右,所以遊戲的玩法不需要過多改變,能夠深入的就是豐富的遊戲內容。
那麼我想玩過《文明6》的玩家肯定都有一個相同的感受,後期很無聊,打仗很慢就研發原子彈一個個爆掉,很沒成就感,AI的行為十分白痴,之間的相處互動也不多,只是認為其國家的習慣,我們實行了不同的政策就要敵視我們,即使是彈丸小國他都要BB你半天,這可不是真正的國際情況。
而《文明5》就不同,其實也並非遊戲一開始就達到這麼出色的地步,也是透過不斷更新,無論是民族數量的增加,國家政體的豐富還有國家與國家之間的聯絡,都是透過不斷更新得來的,《文明5》甚至還有聯合國系統。一款帶入了真實事物的遊戲,玩家就會自然追求真實的玩法,形成代入感,所以《文明5》很成功。
我們看到了現在《文明6》大型資料片《迭起興衰》已經豐富了很多遊戲內容了,相信繼續這樣更新,《文明6》也可以達到其應該達到的高度。
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3 # 種草
文明6作為文明5的升級版,上市以來口碑反而不如文明6,究竟輸在哪裡呢?我們3個方面聊一聊。
畫面方面:
文明5和6畫面方面兩者可謂各有千秋,文明6畫風卡通更加豔麗多彩,文明5偏於寫實風格。據我觀察很多老玩家覺得6的卡通畫面過於低幼,遭到不少人吐槽。
遊戲音樂:
這一代的遊戲音樂不如上一代考究,文化深度不及文明5。
玩法:
1、文明6的玩法有很強烈的改革文明5的意圖的,隨之而來也帶來了很多詬病,無腦鋪城,無腦攻城,感覺6想突破紅綠臉的機制,反而做的更糟,雖然興衰進行了補救,然而現有的機制仍然不能解決這個問題。
2、外交ai,真的很影響遊戲體驗,5裡面處理和AI的關係才真的有政治的感覺,遠交近攻,選擇站隊孤立對手,6裡面你完全你我完全不用考慮這麼複雜的事情,你再怎麼努力建交,不和AI心意他還是會不停的譴責你。
3、玩法相比上代更復雜,對於新人玩家不夠友好。很多規則在文明百科裡也沒有寫,不僅要熟悉自己國家的流程,還要了解多種資源及對手國家的特色,否則玩的雲裡霧裡的。
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4 # Zctrain
我個人有玩文明6,很容易入迷的遊戲,不玩還好,一玩一投入,幾個小時眨眼就過去,而且我是最先發售的時候買的,最先玩的畫面還有一些設計不太合理的地方,但是經過後面幾個更新,我更喜歡現在的畫面,平時有空,我也會自己單機或是聯網玩。
回覆列表
遊戲還是好遊戲,只是玩遊戲的人不一樣了,現在的主流遊戲都是多人快節奏,而文明這樣的遊戲,需要大量的時間去思考研究和推敲一個文明的發展歷程,原來玩文明的人也成長了時間也變少了