先來說明一下,何為現象級遊戲?
現象級遊戲是指一款遊戲在一個時期突然爆紅,也就是被很多人熟知,同時開服的時候有大量遊戲玩家湧入,並且近兩年遊戲玩家線上率穩定。
國內PC端現象級遊戲:
《夢幻西遊》16年
《魔獸世界》14年
《穿越火線》12年
《地下城與勇士》11年
《qq飛車》11年
《英雄聯盟》8年
《爐石傳說》6年
《守望先鋒》3年
為什麼有些十多年的遊戲,到現在依舊很火爆呢?這裡就拿《地下城與勇士》舉例吧,(嘿嘿,我可是十一年的老玩家)
地下城有著傳奇的一生:當時《鬼吹燈》想要挑戰dnf,後來它涼了(09年)。繼《鬼吹燈》之後第二年,也就是10年,《名將三國》出世了,打著你玩《名將三國》,我送2億Q幣的口號來試圖挑戰dnf,同年,dnf陸陸續續開放了藍拳,魔道覺醒。暗夜使者,女槍,怪物攻城和異界等相關內容加上70版本,雙排技能欄以及拍賣行的出現,cof值刪除等政策。然後《名將三國》就沒了。同年,打著3D版的dnf《龍之谷》出現了,這款遊戲不管是在技能釋放上,還是在打擊感上都遠超dnf,後來它涼了。你們知道為什麼嗎?它強就強在對於電腦的配置太高,那時候10年,哪有什麼很好的電腦配置啊,而且當時遊戲中,遊戲裝備貶值太厲害,一身近萬元打造的裝備,還沒熱乎幾個月,就又換新的,職業歧視嚴重,新手想入門太難,所以它涼了。11年《戰魂》問世了,說實話,這款遊戲的打擊感跟操作感還是挺不錯的,不過度過新手期以後,後面打怪會感覺特別無聊,並且乏力,而且刷圖也只有打擊怪物的音效,背景音樂什麼的都沒有,後來它理所應當的涼了!13年《暗影之劍》在不知不覺誕生了,也試圖挑戰dnf,但由於畫面過於違和,以及那詭異的刷圖音效,死在同年。開服不到半年。
好了,dnf的故事說完了。
dnf:一個能打的都沒有!
現在得聊一聊,一個現象級的遊戲該具備哪些特點或者優點吧。
首先:1,對於RPG遊戲來說,遊戲角色等級得有一個點,其次等級上去了,同等級,要有同等量的裝備。並且裝備的持久力可以長一些,1到2年這個樣子。
2,玩法要有多樣性。當初dnf是以pvp為主,pve為輔的2D橫版通關格鬥遊戲問世的。
3,也就是最為重要的一點,dnf也可以說成是一款養成類遊戲(其實就是),養成類遊戲離不開的是成長,你只要有東西讓我玩,讓我對我所玩的職業有所依戀,我就會一直玩下去。
其次:1,對於MOBA遊戲來說,團隊合作才是最重要的。
2,取消一切不利於公平競技的東西
最後:1,對於FPS遊戲來說,拒絕一切外掛,抵制一切外掛才是對一個遊戲最基本的尊重。
我覺得下一個現象級遊戲會更加的輕鬆,所有人都可以參與,現實,虛擬兩不誤!
先來說明一下,何為現象級遊戲?
現象級遊戲是指一款遊戲在一個時期突然爆紅,也就是被很多人熟知,同時開服的時候有大量遊戲玩家湧入,並且近兩年遊戲玩家線上率穩定。
國內PC端現象級遊戲:
《夢幻西遊》16年
《魔獸世界》14年
《穿越火線》12年
《地下城與勇士》11年
《qq飛車》11年
《英雄聯盟》8年
《爐石傳說》6年
《守望先鋒》3年
為什麼有些十多年的遊戲,到現在依舊很火爆呢?這裡就拿《地下城與勇士》舉例吧,(嘿嘿,我可是十一年的老玩家)
地下城有著傳奇的一生:當時《鬼吹燈》想要挑戰dnf,後來它涼了(09年)。繼《鬼吹燈》之後第二年,也就是10年,《名將三國》出世了,打著你玩《名將三國》,我送2億Q幣的口號來試圖挑戰dnf,同年,dnf陸陸續續開放了藍拳,魔道覺醒。暗夜使者,女槍,怪物攻城和異界等相關內容加上70版本,雙排技能欄以及拍賣行的出現,cof值刪除等政策。然後《名將三國》就沒了。同年,打著3D版的dnf《龍之谷》出現了,這款遊戲不管是在技能釋放上,還是在打擊感上都遠超dnf,後來它涼了。你們知道為什麼嗎?它強就強在對於電腦的配置太高,那時候10年,哪有什麼很好的電腦配置啊,而且當時遊戲中,遊戲裝備貶值太厲害,一身近萬元打造的裝備,還沒熱乎幾個月,就又換新的,職業歧視嚴重,新手想入門太難,所以它涼了。11年《戰魂》問世了,說實話,這款遊戲的打擊感跟操作感還是挺不錯的,不過度過新手期以後,後面打怪會感覺特別無聊,並且乏力,而且刷圖也只有打擊怪物的音效,背景音樂什麼的都沒有,後來它理所應當的涼了!13年《暗影之劍》在不知不覺誕生了,也試圖挑戰dnf,但由於畫面過於違和,以及那詭異的刷圖音效,死在同年。開服不到半年。
好了,dnf的故事說完了。
dnf:一個能打的都沒有!
現在得聊一聊,一個現象級的遊戲該具備哪些特點或者優點吧。
首先:1,對於RPG遊戲來說,遊戲角色等級得有一個點,其次等級上去了,同等級,要有同等量的裝備。並且裝備的持久力可以長一些,1到2年這個樣子。
2,玩法要有多樣性。當初dnf是以pvp為主,pve為輔的2D橫版通關格鬥遊戲問世的。
3,也就是最為重要的一點,dnf也可以說成是一款養成類遊戲(其實就是),養成類遊戲離不開的是成長,你只要有東西讓我玩,讓我對我所玩的職業有所依戀,我就會一直玩下去。
其次:1,對於MOBA遊戲來說,團隊合作才是最重要的。
2,取消一切不利於公平競技的東西
最後:1,對於FPS遊戲來說,拒絕一切外掛,抵制一切外掛才是對一個遊戲最基本的尊重。
我覺得下一個現象級遊戲會更加的輕鬆,所有人都可以參與,現實,虛擬兩不誤!