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  • 1 # 萌喵遊戲

    英雄之刃操作設定已經很完善了,新人也比較容易上手,具體體驗在以下幾點:

    1:操作人性化:專門設定補刀鍵

    對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會預設攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

     在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

    2:天賦裝備:裝備水平透過星級展示

    《英魂之刃》的裝備系統,有一道不起眼,卻很絢麗的功能:出裝星級。注意,此星級非彼星級。每件裝備,無論大件小件,都有有自身星級,而裝備的星級加在一起,會顯示在英雄頭頂。透過觀察星級,可以判斷這個玩家出裝的情況。比如我已經6神裝了,就是20顆星左右。而對於那些剛出門,只有出門裝的玩家們,大概只有2-3顆星。

      這種比較新穎的表現方式,挺適合手機端的。除此之外,該作的裝備系統玩法和同類手遊比較相似。系統也為每一個英雄定製了一套標準出裝,當玩家錢夠了之後,會逐步推送小件,讓玩家購買。除了裝備星級比較有趣外,天賦點的設計也頗具新意。3套天賦色板,鑲嵌不同屬性的天賦模組,一旦達到等級後,還會解鎖天賦技能。總體而言就是擼啊擼的天賦符文合二為一。

    裝備系統

    天賦符文

    裝備星級

    3:英雄設計精美個性

    在《英魂之刃》的世界裡,英雄的呈現方式,和別人家有點不一樣。往往同類遊戲,都是以3D建模的形式展現英雄外貌,然而本作卻以靜態動畫的方式。給人一種,每個英雄都十分精美的錯覺。英雄們的定位劃分的很多,特色的是本作中英雄有4個技能,這就讓英雄們的玩法比同類精簡到3個技能來的要豐富。

    英雄列表

    漂亮的靜態動畫

    總結:《英魂之刃》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI介面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。
  • 2 # 嘰嘰不會打王者

    英雄之刃是13年發行的一款魔幻策略類頁遊,有幾十種職業任你選擇,地圖也是大到處處充滿驚喜,可以說可玩性已經很高了。新手上手難度不高,因為是策略類遊戲,就跟moba型別不同,策略類遊戲需要動腦筋,去研究遊戲裡裝配屬性,職業技能等等,需要合理利用每個職業的特性嘗試去擊敗敵軍。它還可以無聊的時候和朋友一起去掛會機聊聊天,或者一起刷刷副本,探索地圖的無邊無盡。總之,這款遊戲耐玩性高,上手也容易

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