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  • 1 # 東風偏走戲周郎

    亂鬥是一週一次,國服的話是每個週四會更新一次

    有時候會出新的亂鬥,也有時候是老亂鬥再來一次

    亂鬥基本上是贏一局給一個基本卡包,只能領取一次

    有些亂鬥是系統自己給組建套牌,有的是需要自己組建套牌

  • 2 # 匿名是不是更好啊

    上次爐石傳說的英雄亂鬥模式開放的時間是2017年3月16日,距離現在已是1年半的時間了。1000金幣(60元錢)的門票,豐厚的獎勵,是個高風險高收益的模式,為何在當時火極一時的代替了普通亂斗的英雄亂鬥只是曇花一現?

    英雄亂鬥模式起於2016年10月份,官方毫無徵兆的公佈了這款“與眾不同”的亂鬥,能夠自己構建卡組來進行類似於競技場的比賽,勝場越多獎勵越豐厚,12勝的獎勵真的是讓人眼紅。然而入場費需要1000金幣(60元錢),對於許多玩家來說價格不菲,而對於這樣一個“要錢”的亂鬥,眾人是褒貶不一。有的人躍躍欲試,想要大殺四方;有的人覺得這就是回收金幣,在新版本上線前夕坑害大部分玩家的財產。

    2016年的英雄亂鬥,主播們紛紛秀出自己的12勝來證明自己的實力,高勝玩家也在各大平臺炫耀一下,彷彿一切都正常進行著,第二期英雄亂鬥也在2017年3月開放。

    後來,卻再沒有英雄亂斗的訊息。取而代之的,是真正的類似於競技場的“爐石亂鬥競技場”,也是自主構建卡組,不過門票是150金幣(12元錢),獎勵也是按照競技場模式的勝場獎勵劃分的。而且亂鬥開放時間內第一次玩是免費的,反響也很好。為什麼英雄亂鬥幾近被爐石開發組拋棄了呢?

    第一,大部分玩家已經沒有太多的金幣了。由於以前冒險模式還存在,一些玩家喜歡攢金幣開通冒險模式。然而在安戈洛後,職業雙橙等設定使得玩家開包獲取好卡的成本大大增加,大部分人是優先消耗金幣開包的,所以經過幾個版本後,很少有人能留下那麼多金幣了。

    第二,獎勵機制不合理。英雄亂斗的獎勵機制挺奇怪的,尤其是對那些低勝玩家,0勝的玩家獲得的獎勵竟然還沒有競技場0勝獲得的多!而且區間分佈很不公平,有的獎勵跨度太小,有的則是一下劈了個大叉(2勝與3勝,8勝和9勝等等)。這樣顯然是很不合理的,會降低低勝玩家的遊戲積極性,顯然不利於遊戲的積極發展。

    第三,聚沙成塔,循序漸進。讓一個玩家一下拿出1000金幣來他會很猶豫,而如果是先降低門檻還允許試玩一輪,我想他會很樂意嘗試。150金幣,競技場的價格,不是很貴。而且跟玩家的技術關係很大,許多自信的玩家願意花點金幣玩玩。我認為在這樣的競技場亂鬥模式中官方獲得的收益不亞於英雄亂鬥模式,便宜了買賬的人就會變多。

    玩這種自組卡組的亂鬥,最好是瞭解一下最近熱門的卡組,弄一套適用性強的熱門卡組,對某些卡組加以防範和針對,至少會混個回本。當然,現在直接弄個威茲班也是能往上爬的,不過真的看臉,慎用!

    如果英雄亂鬥模式重現,你願意掏錢玩嗎?

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