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  • 1 # 兔子解說

    這是我寫的屠夫守屍的解析,可以很負責任的告訴你,如果屠夫守屍,三人瘋狂解碼,現在版本屠夫就崩盤了,最多拼個平局,如果再4黑有一個人救干擾一下,屠夫就炸了,就算飛了一個人,拿個1級技能,屠夫根本做不到限制解碼,好的屠夫是不守屍或者巧妙守屍的

    很多萌新總是會問,第五人格要不要守屍,當然,如果分段不高,娛樂匹配,守屍並無不可,看到一群萌新挨個來送也是很歡樂的。

    但是大概打到3階開始,守屍就基本等於慢性自殺了。

    這個遊戲解碼的速度確實被暗調了,拿我的影片對比一下很明顯能感覺出來,這個號因為為了做更多監管者的影片,是維持在3階的,過去三階的首個密碼速度是這樣的,快速交掉閃現,再轉30秒,基本上交掉第一個密碼機。

    現在的節奏是這樣的,第一個閃現剛好的時候,1分17秒時,100%掉第一個密碼,遇到4階以上隊伍,是兩個。

    可能有些人沒感覺,這幾十秒有什麼區別,其實區別大了,我專門做了一場守屍的局面。

    開局盲女首殺,殺掉了解碼速度最快的,這已經是最完美的情況,於是守屍測試,正好是1分完成抓人上椅,這還是沒見到皮的。

    而1分22秒,剩下3人不救,就完成了雙解碼,這並不是高水平隊,只不過3階而已,高水平可以是3個,2分鐘全密碼破掉。

    如果選擇守屍,2分06秒,3密碼告破,如果是4階4黑隊伍,這個時候會是4-5個,隨便來個人,給個搏命掙扎,這局就徹底GG了,其實到這裡,也就能理解守屍的弱點。

    最後兩個密碼自然不能讓對面解的太輕鬆,不然就真GG了,守屍,在你無干擾守成功的情況下,最後兩個密碼是勝負關鍵,通常,因為最後兩個進度已經差不多了,所以其實面對高手隊,能拼平局就不錯了。

    這是普通3階隊伍,在我測試守屍,最後2個密碼開始干擾,4分22秒,還是完成了1個密碼,這個密碼他們整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干擾加上恐慌導致。

    因為前期的守屍放任,剩的確實太少了,最後一個密碼就很難守,5分12秒,全密碼被破,雖然還剩一個門,這個時候如果是一刀斬,還有點機會,前提是你帶的傳送。

    6分,加上開門,兩個門的距離,如果有4黑報點,門是守不住的,開門太快了。

    這就是一場守屍的節奏,現在整體來講,第五人格調快了1個密碼的節奏,也就是過去5密碼,相當於4密碼,而起飛速度反而還減慢了,監管者的能力被削弱了,這種情況,如果還堅持守屍,不去幹擾密碼,雖然還是可以靠補分躺上4階,但是打的就很痛苦,再之上就爬不動了。

    而打幹擾,就可以避免求生者一直解一個密碼,把7-8個密碼都摸一遍,自然速度就要慢很多,也會給屠夫更多的時間節奏來應對,這才是一個合理的節奏,版本在變,對屠夫的實力要求越來越高,你可以很強,但是需要學會改變。

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