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  • 1 # 明天就搬市中心

    首先我認為娛樂付費定位在比如開通騰訊或者愛奇藝vip,又或者是你去電影院看電影,又或者去遊樂場玩,不管是以上哪種都能讓你獲得開心。

    其次知識付費定位在你花錢買了一本書,或者在網站買了教程,那麼是你花在學習上的,你會因此獲得能力上的提升.

    最後我認為要勞逸結合,當然我更偏向知識付費,畢竟這個社會競爭太激烈了

  • 2 # 90後健哥

    這兩項付費都沒問題,主要是內容,你娛樂做的一點兒也不娛樂,知識做的亂七八糟根本不叫知識,那你想讓人付費就難了。

  • 3 # 摩界老頑童

    我看留言就幾條,基本上是贊成只啥付費的,其實這並不能代表絕大多數網民的意見,本人也認為知識付費才有價值。不過,今天這個社會不就是一個娛樂至死的社會嗎?所有的網際網路巨頭,哪個不是靠著娛樂專案掙錢我極其痛恨網路遊戲,這絕對是精神鴉片,什麼叫毒品?但凡能夠引起生理依賴的東西都是毒品,這和食物本身的屬性沒有關係,比如說酒,酒喝到酒精依賴的時候酒就成了毒品,比如說煙,煙抽到一根接一根停不下的時候就是毒品,網遊基本上和鴉片一樣,只要你嘗試過了就停不下手,廢寢忘食,夜以繼日,沒錢了就和吸毒一樣什麼手段都使得出來,生產網路遊戲就和生產毒品一個性質,你不讓他付費都不可能這玩意毒害的大多是青少年,我們的下一代都沉迷於娛樂,這個國家、這個民族還有救嗎

  • 4 # 文案九步曲

    我個人覺得知識付費和娛樂付費是兩種模式的分化下產生的結果,雖然我更加提倡知識付費,但是也不能否定那些娛樂大號大咖的努力付出和獨特之處,所以這兩個付費本身都是完全值得推崇的,只要你個人有能力有才藝的話就可以選擇一種付費的模式去操作!我們是必須生活和娛樂的,但是同時也需要知識學習進階的,故而兩種模式都是可以的!

  • 5 # 姝顏SHUYAN

    這個就得看你本人怎麼想了,當你覺得娛樂能使你有更好的狀態這個娛樂付費就是值得的,知識付費也是一樣的,如果這個知識一個點你對它不感興趣它不能帶來任何收穫,你會為他付費嗎?反之

  • 6 # 第一首資訊

    首先我認為娛樂付費定位在比如開通騰訊或者愛奇藝vip,又或者是你去電影院看電影,又或者去遊樂場玩,不管是以上哪種都能讓你獲得開心。

    其次知識付費定位在你花錢買了一本書,或者在網站買了教程,那麼是你花在學習上的,你會因此獲得能力上的提升.

    最後我認為要勞逸結合,當然我更偏向知識付費,畢竟這個社會競爭太激烈了

  • 7 # 唯美電子相簿

    知識付費的崛起,有四大紅利,分別是:需求、供給、技術與產品端、流量端。逐個分析。家做知識付費時通常會說,我只要提供知識就可以了。這是不對的。為什麼有些產品的復購率很低?就是因為使用者買了這些產品之後,沒有得到提升,它屬於一個娛樂產品。

    今年樊登讀書仍然得到非常強勁的增長,而且復購率處於高位,是因為他的講書內容是圍繞每個人的工作、生活和心靈,而且每本書對使用者都有直接的作用。

    一旦知識產品促進使用者的生活發生正向改變,使用者就會保持續費和轉介紹,公司的發展就會獲得持續的動力。

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