7.20版本因為敵法師死靈龍和哈斯卡的大熱,宙斯的出場率已經從之前的接近13%跌落到如今的11%,降低了接近兩個百分點,出場率排名降低了13名排在了20開外。
而在這種剋制英雄大熱的情況下,宙斯依然能保持著50%+的健康的勝率是相當難能可貴的。總體來說宙斯的資料還是非常健康,就算遇到被剋制的情況也可以保持相當的作用。
▲迎合快節奏推進體系
宙斯目前版本打推進體系的二號位和四號位居多,無論是打二號位中單,還是打四號位配合隊友去劣勢路壓對方大哥,都很強勢。
憑藉弧形閃電超強的消耗能力至少在線上與敵方保持五五開狀態。
超遠的施法距離又使得敵人無法在近處使用補給,丟兵丟經驗是常有的劇情,很容易將均勢轉換成優勢並且完成一次小規模推進,這在如今的快節奏對局中非常重要。前中期對方沒有笛子等裝備的時候,進攻打團打不過,防守的能力也堪憂,只能眼睜睜看著塔一根一根被拔掉毫無辦法。
▲得天獨厚的視野控制能力
宙斯的亮點就是其完全掌控視野的能力。
雷擊可以提供一個持續三秒的真實視野探路 探隱身 反眼 開樹林高地視野,這些對推進體系更是如虎添翼,入侵野區後配合隊友壓制對面經濟,排除對方眼位迫使對方轉攻為守束手束腳,並且對對方的輔助產生極大的經濟壓力。當然大招也是戰略意義極強的技能,當己方破霧的時候可以開視野,對面人不見了也可以找人,更是隱身英雄們的剋星。
宙斯大招面對隱身單位和開霧單位不能造成傷害,不過也不要覺得破霧很虧,這很可能阻止一場突然襲擊帶來的團滅。
▲相對良好的發育環境
天賦方面,因為10級就有25%的經驗獲取,宙斯蹭人頭助攻的能力又非常強,所以一般來說宙斯的等級是不會被落下的,二號位甚至會穩壓一頭。
拖到後期時25級天賦+170的弧形閃電傷害徹底讓宙斯變成了推進之王,高歌猛進,一挽頹勢。
宙斯並不需要多高的經濟,關鍵性裝備只有阿哈利姆神杖和補刀斧,7.0版本的神杖技能改動讓宙斯受益匪淺,雷雲技能對宙斯來說是個非常大的質變,全圖釋放穩定的打斷效果,強悍的支援能力,極高的傷害輸出,強迫對方走出範圍或者轉換攻擊目標,讓人非常頭疼,憋出神杖後宙斯就可以騰出經濟做團隊裝配合隊伍強勢推進了,補刀斧則讓攻速堪憂的宙斯發現眼位後立即排除,並且可以開樹,對宙斯的生存能力起到很大的提升。
▲版本走向及趨勢
雖然當前版本因為敵法師死靈龍和哈斯卡的改動變的火熱,並且智力的改動使宙斯遭到小幅度削弱,但是對宙斯來說影響並不是特別大,敵法師的發育較慢哈斯卡對陣推進體系時表現不佳,而死靈龍的出場率一直都很堪憂,迎合版本主流的宙斯仍鮮有敵手。
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!
7.20版本因為敵法師死靈龍和哈斯卡的大熱,宙斯的出場率已經從之前的接近13%跌落到如今的11%,降低了接近兩個百分點,出場率排名降低了13名排在了20開外。
而在這種剋制英雄大熱的情況下,宙斯依然能保持著50%+的健康的勝率是相當難能可貴的。總體來說宙斯的資料還是非常健康,就算遇到被剋制的情況也可以保持相當的作用。
▲迎合快節奏推進體系
宙斯目前版本打推進體系的二號位和四號位居多,無論是打二號位中單,還是打四號位配合隊友去劣勢路壓對方大哥,都很強勢。
憑藉弧形閃電超強的消耗能力至少在線上與敵方保持五五開狀態。
超遠的施法距離又使得敵人無法在近處使用補給,丟兵丟經驗是常有的劇情,很容易將均勢轉換成優勢並且完成一次小規模推進,這在如今的快節奏對局中非常重要。前中期對方沒有笛子等裝備的時候,進攻打團打不過,防守的能力也堪憂,只能眼睜睜看著塔一根一根被拔掉毫無辦法。
▲得天獨厚的視野控制能力
宙斯的亮點就是其完全掌控視野的能力。
雷擊可以提供一個持續三秒的真實視野探路 探隱身 反眼 開樹林高地視野,這些對推進體系更是如虎添翼,入侵野區後配合隊友壓制對面經濟,排除對方眼位迫使對方轉攻為守束手束腳,並且對對方的輔助產生極大的經濟壓力。當然大招也是戰略意義極強的技能,當己方破霧的時候可以開視野,對面人不見了也可以找人,更是隱身英雄們的剋星。
宙斯大招面對隱身單位和開霧單位不能造成傷害,不過也不要覺得破霧很虧,這很可能阻止一場突然襲擊帶來的團滅。
▲相對良好的發育環境
天賦方面,因為10級就有25%的經驗獲取,宙斯蹭人頭助攻的能力又非常強,所以一般來說宙斯的等級是不會被落下的,二號位甚至會穩壓一頭。
拖到後期時25級天賦+170的弧形閃電傷害徹底讓宙斯變成了推進之王,高歌猛進,一挽頹勢。
宙斯並不需要多高的經濟,關鍵性裝備只有阿哈利姆神杖和補刀斧,7.0版本的神杖技能改動讓宙斯受益匪淺,雷雲技能對宙斯來說是個非常大的質變,全圖釋放穩定的打斷效果,強悍的支援能力,極高的傷害輸出,強迫對方走出範圍或者轉換攻擊目標,讓人非常頭疼,憋出神杖後宙斯就可以騰出經濟做團隊裝配合隊伍強勢推進了,補刀斧則讓攻速堪憂的宙斯發現眼位後立即排除,並且可以開樹,對宙斯的生存能力起到很大的提升。
▲版本走向及趨勢
雖然當前版本因為敵法師死靈龍和哈斯卡的改動變的火熱,並且智力的改動使宙斯遭到小幅度削弱,但是對宙斯來說影響並不是特別大,敵法師的發育較慢哈斯卡對陣推進體系時表現不佳,而死靈龍的出場率一直都很堪憂,迎合版本主流的宙斯仍鮮有敵手。
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!