回覆列表
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1 # 遊戲回聲
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2 # 核子漫遊客
說起失敗的3A大作,最慘烈的就屬質量效應仙女座了吧。按我們四川話的說法,那就叫做“褲兒都輸掉了”。
單說畫質,這作在一眾3A遊戲裡面也算最頂級的,很多場景真的美如畫啊。
但是奇葩的臉部動畫引來了玩家的罵聲。看看這表情,你能愛得下去?
後來官方用多個補丁修復了死魚眼和一些BUG,但人氣已失,玩家們認定這是個沒有誠意的作品,於是被打入冷宮。
中肯的說,仙女座是還挺好玩的,如果它不叫質量效應的話會好得多,要怪就怪前三作太經典了,難以超越。
從EA公佈的資料看來,仙女座銷量還行,但是口碑盡失。遊戲發售幾個月以後,EA就宣佈不在更新後續內容,徹底被雪藏。
不法之徒這遊戲貌似沒有仙女座那麼慘,但這是個錯覺。因為它衰落得太快以至於都沒有幾個人記得它。
不法之徒是戰爭機器之父開發的野心大作,玩法類似守望先鋒,畫面也是業界頂級。再加上頂著明星製作人的光環,初期備受關注。
但不幸的是,玩家流失太快,steam版測試沒多久,遊戲線上人數竟然跌停,0人線上……
作為一個多人遊戲,不用說也知道是時候說拜拜了。
墮落之王這不是一個3A遊戲,最多算2A,但它擁有3A級別的畫質。看看這畫面是不是很炫:
而同時期,它模仿的範本黑暗之魂2的畫面是這樣的,明顯遊戲在畫質上完勝黑魂。
可惜,這遊戲操控感太僵硬,玩法也很死板,和黑魂差了不止一個數量級。遊戲雖然不能說完全失敗,但至少它的遊戲性沒有達到和畫面同樣的水平。
說到底,畫質僅僅是遊戲性的一個方面,很多時候還是最不緊要的一方面,只有光鮮外表的空殼遊戲並不會獲得成功。
這個問題陷入了一個誤區。畫面好≠遊戲好。
畫面的確是遊戲的一個比較重要的因素之一,但是並非決定性因素。
網路遊戲是不可能達到3A的,別想了。所謂的天刀畫面好,也是在網遊裡去比較的。
這是天刀。
這是《地平線:黎明時分》
玩家裡有一句話:天刀什麼都好,就是不好玩。
遊戲初期畫面的確可以吸引到玩家的眼球,但是玩家的粘性、熱度的保持就不是畫面能解決的東西了。
網路遊戲不是單機遊戲,熱度要保持很長一段時間,玩家粘性也要比單機遊戲高出幾個級別,憑藉不斷的更新來讓玩家擁有更多的遊戲內容才會持續付費,這些都是畫面做不到的事。
雖然現在看來天刀不怎麼算失敗,但是拋去收益來看絕對不算成功。
土豪的遊樂場,平民的藏骨堂,玩過的玩家應該對那句“騰訊遊戲,沒錢玩xxx”深有體會吧。