《馬戲團》是任天堂紅白機上的一款動作敏捷遊戲,出自著名廠商科樂美之手,早期很多人在玩過。這個遊戲可玩性一般,但是在國內流傳非常廣泛。自己猜測,首先相比其他大作,它是輕量的動作小遊,可以節省成本的做成合卡;第二是遊戲設定和《坦克大戰》一樣可以調關,無良的盜版商可以把它拆成N個遊戲(另一個辦法是把重複的遊戲換名字),然後配上各種精美的封面,做成非常唬人的幾百X合一。遊戲風格輕鬆明快,但是卻帶給筆者不好的回憶,特別是主角砸地那聲重重的“啪!”總是帶來無盡的挫折感。而且可能是“無限恐懼症”之類,對於這種貌似無限關的遊戲總是讓我深感不安(另一個《功夫》),不知道前面的道路通向何方。後來才瞭解,這有遊戲除了正常的5關,其實只有兩週目,除了二週目有各種障礙的加強和速度變快之外,後面都是難度不變的重複關。
遊戲在兒童的眼裡可能是明媚的,筆者過去就認為這一個可愛小姐姐,和各種可愛的動物努力表演精彩,帶給大家歡笑與快樂的故事。而遊戲的真實劇情其實相當陰暗,主角是個男的,而且是個命運悲慘委身馬戲團的小丑,他跟團長的女兒還有一段虐戀,後者將要被賣給高富帥。好了別的不多說,筆者下面就來回憶這款遊戲的各種細節。
第一關-跳火圈
駕乘“萌萌噠”的小獅子開始遊戲的第一關,看似簡單的難度,筆者當時卻經常給玩成“燒烤”遊戲。總結經驗就是,充分利用後退的優勢,穩紮穩跳,至多就是多費點時間而已。還有一個隱藏的刷分點,估計大家都知道,就是在倒數第二個火盆反覆跳,達到一定次數之後,能彈出一個大金幣,吃掉有5000分!
第二關-走鋼絲
跳猴子的遊戲,雖然猴子們很壞,但感覺是最簡單的一關,碰到會跳的藍猴子還有額外加分。這一關的要點是注意使用原地跳,對付那些距離特別近的猴子,基本就是一口氣秒過。
第三關-踩輪子
玩法和難度與第一關差不多,也是要利用後退。除了摔地,撞車也會掛掉。輪子自帶旋轉對視線有一定的干擾,但是隻要你不逞能想一次跳兩個,基本問題不大。最費時間的一關,只要不貪就穩如狗。
第四關-跳馬
小馬同樣“萌萌噠”,筆者當時玩經常一頓猛衝然後花式作死,大部分命都廢在這裡。後來據高手的經驗,主要是就是利用一快一慢的節奏,跳之加速,跳之後減速,發現也是不難。
第五關-跳鞦韆
這一關是筆者的夢魘,過去經常是一個繩子都跳不過去……。後來看了別人玩,才發現其中蹊蹺,其實只要別跳到繩子中間的那個彈簧床,直接蕩過去就好了,這坑挖的可真是……。
關於音樂
遊戲的背景音樂非常動聽,每一關都很經典,比其他那些刺耳鬼畜可強太多了。後來才知道這些曲子都改編自古典名曲,例如第二關就是約翰斯特勞斯的《藍色多瑙河》。值得一提的是,科樂美是絕對的遊戲配樂大師,而且相當花費功夫,大家耳熟能詳的如《魂鬥羅》系列、《沙羅曼蛇》系列、《惡魔城》系列,全是出自他們之手。
《馬戲團》是任天堂紅白機上的一款動作敏捷遊戲,出自著名廠商科樂美之手,早期很多人在玩過。這個遊戲可玩性一般,但是在國內流傳非常廣泛。自己猜測,首先相比其他大作,它是輕量的動作小遊,可以節省成本的做成合卡;第二是遊戲設定和《坦克大戰》一樣可以調關,無良的盜版商可以把它拆成N個遊戲(另一個辦法是把重複的遊戲換名字),然後配上各種精美的封面,做成非常唬人的幾百X合一。遊戲風格輕鬆明快,但是卻帶給筆者不好的回憶,特別是主角砸地那聲重重的“啪!”總是帶來無盡的挫折感。而且可能是“無限恐懼症”之類,對於這種貌似無限關的遊戲總是讓我深感不安(另一個《功夫》),不知道前面的道路通向何方。後來才瞭解,這有遊戲除了正常的5關,其實只有兩週目,除了二週目有各種障礙的加強和速度變快之外,後面都是難度不變的重複關。
遊戲在兒童的眼裡可能是明媚的,筆者過去就認為這一個可愛小姐姐,和各種可愛的動物努力表演精彩,帶給大家歡笑與快樂的故事。而遊戲的真實劇情其實相當陰暗,主角是個男的,而且是個命運悲慘委身馬戲團的小丑,他跟團長的女兒還有一段虐戀,後者將要被賣給高富帥。好了別的不多說,筆者下面就來回憶這款遊戲的各種細節。
第一關-跳火圈
駕乘“萌萌噠”的小獅子開始遊戲的第一關,看似簡單的難度,筆者當時卻經常給玩成“燒烤”遊戲。總結經驗就是,充分利用後退的優勢,穩紮穩跳,至多就是多費點時間而已。還有一個隱藏的刷分點,估計大家都知道,就是在倒數第二個火盆反覆跳,達到一定次數之後,能彈出一個大金幣,吃掉有5000分!
第二關-走鋼絲
跳猴子的遊戲,雖然猴子們很壞,但感覺是最簡單的一關,碰到會跳的藍猴子還有額外加分。這一關的要點是注意使用原地跳,對付那些距離特別近的猴子,基本就是一口氣秒過。
第三關-踩輪子
玩法和難度與第一關差不多,也是要利用後退。除了摔地,撞車也會掛掉。輪子自帶旋轉對視線有一定的干擾,但是隻要你不逞能想一次跳兩個,基本問題不大。最費時間的一關,只要不貪就穩如狗。
第四關-跳馬
小馬同樣“萌萌噠”,筆者當時玩經常一頓猛衝然後花式作死,大部分命都廢在這裡。後來據高手的經驗,主要是就是利用一快一慢的節奏,跳之加速,跳之後減速,發現也是不難。
第五關-跳鞦韆
這一關是筆者的夢魘,過去經常是一個繩子都跳不過去……。後來看了別人玩,才發現其中蹊蹺,其實只要別跳到繩子中間的那個彈簧床,直接蕩過去就好了,這坑挖的可真是……。
關於音樂
遊戲的背景音樂非常動聽,每一關都很經典,比其他那些刺耳鬼畜可強太多了。後來才知道這些曲子都改編自古典名曲,例如第二關就是約翰斯特勞斯的《藍色多瑙河》。值得一提的是,科樂美是絕對的遊戲配樂大師,而且相當花費功夫,大家耳熟能詳的如《魂鬥羅》系列、《沙羅曼蛇》系列、《惡魔城》系列,全是出自他們之手。