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  • 1 # 你的沈大哥

    個人認為會的,alphago能模擬各種出杆方式,控制擊打點和擊打力度,並自動計算路線,類似下象棋下一步看四步,alphago只要下一步看35步就能一杆清檯,而現在圍棋界的alphago,遠遠不止35步,所以理論上完全沒有問題

  • 2 # 楊sir愛瞎逛

    參加Golf我不知道,單從斯諾克的角度來說,我認為人類在未來是打不過有alphago參加的比賽的

    個人認為斯諾克的技術已經相當系統化,什麼樣的杆法,多大的力度,打點的高低左右出來的球路是完全可以資料化模擬的,通俗的講就是~教科書式的打法,只要把這一套資料輸入系統,機器人斯諾克完全會在比賽中取得勝利。

    相比於人來說,機器人難能可貴的是它不會受情緒環境干擾而出現失誤,而人類想要在整場比賽中情緒不出現變化,整場比賽中做到0失誤幾乎是不可能的,ai則不一樣,只要系統引數正確,給出的杆法指令正確,除非機器出故障,幾乎是不可能出現失誤的

    最後要說的是有可能塞爾比會在比賽中取得勝利,塞爾比的戰略型打法值得在人機大戰中實驗一下,不知道能不能把機器人磨宕機

  • 3 # 吐槽競技場

    圍棋可能是世界上最複雜的腦力運動,然而以機器和AI的資料處理和計算能力,理論上可以分析出最合理的步數和戰略。然而在斯諾克比賽中,Alphago固然可以模仿與圍棋相類似的部分,比如目標球的選擇、出球線路、出球力度和主球擊球點等,但每一個點的實現,都需要建立一個或多個完美的模擬物件的基礎之上,這就意味著機器需要將比如奧沙利文的左右互博、塞爾比的大心臟和防守、希金斯的圍球、威廉姆斯的準度、丁俊暉的出杆姿勢統統輸入資料庫,並在比賽中將所有人的特質融為一體,才能打出“完美”的一杆。

    圍棋的棋盤,只有361個點位,所以每下一步所可能面對的局面和後續棋局,從數學的理論上,儘管這些可能性是一個天文數字,但終究是可以窮盡的,Alphago只需要在這些可能性中加以選擇最合理的一步即可。然而在現實的斯諾克比賽中,15顆紅球、6顆綵球、一顆主球,卻可以在11英尺8.5英寸長和5英尺10英寸寬的球桌上走出無窮無盡的球型,這對於沒有任何“創新”能力的機器來說,當資料庫中沒有匹配的球型,它會採用哪種策略來應對呢?

    更何況,球桌的材質不同、比賽場地的天氣(特別是溼度)不同,都會給斯諾克比賽的結果帶來比較大的影響。適應能力比較強的球員,可以在不同的環境下及時調整杆法和心態,這些人類獨有的能力,Alphago絕無可能透過學習或資料處理完成,這一點在Golf專案中也是一樣。

    小編是吃文字飯的,永遠不相信機器能有任何文字“創作”能力,至少以上這篇問答,多少個Alphago也寫不出。同樣,小編也永遠不相信機器能在將體力、腦力、智慧、臨場應變融為一體的斯諾克比賽中戰勝奧沙利文。如果可以,人類世界真的要被機器所統治了。

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