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萬年不變的閃現,傳送,為什麼就不研發出新的召喚師技能,大家覺得召喚師技能到底存在的意義是什麼呢?
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    召喚師技能,顧名思義這是給召喚師用的特殊技能,是根據選手的個性來選擇的。

    以前,拳頭弄了許多亂七八糟的召喚師技能。

    例如這個:戰意激增。

    還有這個“練化”,讓一個小兵升級。

    還有當年輔助英雄必帶的召喚師技能“戰爭圖騰”,打團戰的利器,有點像魔獸世界中的牛頭人召喚各式各樣的圖騰。

    另外還有防止被越塔的神“強化要塞”,使防禦塔變為無敵狀態並提高防禦塔100%的攻擊速度,持續7秒。

    中路法師,只要帶上這個技能猥瑣在塔內,三、四個英雄都不敢越塔殺人。

    還有探測地圖任意一個區域的技能,也就是洞察。

    包括當年吹得很厲害的“重生”,死歌+掘墓+時光+春哥,死歌進去了!死歌EQQQQQQ了!死歌被集火了!死歌倒下了!死歌靠春哥甲復活了!死歌又爬起來EQQQQQQQQ了。

    九分鐘一個重生,一局壓根用不到三次 。

    這些召喚師技能,為什麼都被砍掉?

    因為以前有很多召喚師技能,都難以達到平衡,放到現在可能太強或太弱,所以就留下一些通用性比較高的, 把一些比較弱的用另一種方式轉化。

    例如,那個被吹起來的“戰意激增”,實際上就是臨時增加傷害,類似於我們現在的征服者。

    而且好處是,征服者不會像“戰意激增”馬上就能觸發,要疊起來,這相對公平,至少在對拼的時候可以防一手。

    那個叫“洞察”的召喚師技能,就是現在藍飾品,而且更方便,不會浪費一個召喚師技能。

    那個叫“戰爭圖騰”的召喚師技能,就是以前寶石還沒改版的大招,後來太過垃圾就被改掉了。

    “重生”+“傳送”,萬一弄不好或者排位被搶位置了互相問候,直接用這兩個技能去挖坑都行。

    真正強的召喚師技能,其實就是現在留下來的召喚師技能。

    “傳送”有多強?

    傳送太能挽回對線劣勢了,以及如果你家上單優勢但你家下路劣勢,這樣對面在有優勢的時候還不敢輕易打架。

    一個傳送對遊戲勝負的影響太大了,所以一削再削,現在連取消TP都不能,更考驗傳送的時間。

    “閃現”有多強?

    人均必帶,豐富遊戲的多樣性,不多說解釋。

    包括“幽靈疾跑”變成“幽靈疾走”

    當初Faker使用發條開疾跑躲開三人追殺,完成天秀逃生,之後疾跑就被削成了疾走。

    但仔細觀察,就會發現當年中單蛇女、瑞茲、發條這些持續輸出的AP中單基本上都會帶疾跑,如果對面控制多才回換成淨化。

    大家都懂了吧,即使現在召喚師技能已經固定了幾個,但還是難以做到平衡。如果讓拳頭再新增多幾個召喚師技能,不是純屬沒事找事。

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