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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    腐蝕者:揹包精靈攻擊+10%、特攻+10%;所有攻擊技能忽略對手防禦值和特防值的15%;受到攻擊使對手下回合麻痺1回合,未觸發則降低對手最大體力1/6(僅PVP有效,包括屬性加成)首先,這是腐蝕套唯一的屬性增益效果。雙攻增加10%,幅度和典獄長套裝一樣。所有攻擊技能忽視對手雙防值的15%。這是一個固定破防效果,在原來的基礎上增高攻擊,然後輔助破防,15%不少,尤其是現在很多精靈技能自帶破防和忽視,15%在巔峰不強化平A的時候傷害尤為可觀,可以計算如果300點防禦*0.15,那麼就是固定破甲45.增傷的前提下再加以破甲,保證腐蝕的輸出。和銀翼不同的是,腐蝕比較吃精靈。這也是為什麼富人玩家普遍腐蝕,而中等平民玩家大多銀翼的原因。直接百分比增傷和固定輸出,完全看精靈。同樣是一隻精靈,如果對方銀翼玩家速度快,那麼就能充分的發揮出先手60%的優勢,一般情況下60%先手對於很多精靈來說已經算高額傷害了。對於配置一般的精靈來說,可能高一點的輸出比長久站場更加穩定。受到攻擊使對手下回合麻痺1回合,未觸發則降低對手最大體力1/6:腐蝕為什麼一直處於一箇中高階局常見的套裝,主要就是因為它的後兩個特效。受攻擊麻痺,小控場,打破敵方穩定的優勢,只要捱打就會觸發,這讓有的一開始不看套裝的玩家總吃虧。可惜的是這個麻痺效果可以被抗性抵消,可以被無條件魂免免控,而且可以被技能免控、彈控所免疫或反彈。被彈的話就不一定了,你也會被麻痺1-2回合,完全看技能效果。所以說腐蝕最核心的效果就在這裡,只要你不停的斷掉敵方回合,就可以為腐蝕套帶來回合差!主場只要清楚,你了結自己是靠腐蝕來為基礎,靠這個回合差來站場。那麼就圍繞這個套裝的核心來放技能基本不會出現太大差錯,一旦控不住了或者說是麻痺、扣血被彈一下子就能看的清楚,那麼就需要你重新整頓再出招,繼續斷回合拉回合差。用一個比較經典的話來說就是“跑得快不一定能贏,不跌跟頭才是勝利”,腐蝕、時空、浴火以及笑傲正是走了慢速流,越穩定越能掌控全場,速度快的套裝只能在六隻高速的時候才見優勢(單精靈飛王壓軸)。

    其次就是未觸發效果,麻痺效果其實並沒有扣血觸發要多,腐蝕打人就是一半靠扣血、一半靠控場(當然對於我這樣臉黑的人來說幾乎一局下來也碰不到幾個麻痺,扣血倒是穩定)。扣血1/6,還算可以,800血以上的精靈現在基本巔峰常見,即使是攻速流、攻盾也都在800以上。800*6/133,還算可觀,因為再強化就逆天了。常見技能回血才1/3,再強影響平衡。

    在當前巔峰,腐蝕很活躍,慢速套裝其中之一。但從簡單的效果來看,它這個套裝就是“拖”,越能拖輸出越高。保質期足夠長,配合獨有的機制能把一些老牌精靈拉起來,值得入手。最少在2-3年之間,腐蝕者都是一套很好用的PVP屬性套裝。

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