回覆列表
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1 # 巧克力味胡椒粉
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2 # 青菜說遊戲
透過修改器把原本必敗劇情修改為戰勝,但是並不影響劇情走向,反正我是不改,改了反而會覺得不舒服。最後摸著良心說,仙劍劇情每一部都很虐心,為什麼要修改必敗劇情,就是希望結局改變,然而都是徒勞
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3 # 老黑侃影視
仙劍奇俠傳
經典指數:10
仙1的經典就不用說了 不管是新玩家還是老玩家心中永遠的經典肯定都是仙1
迷宮難度:6
2D的仙1可以說迷宮程度在歷屆仙劍裡是最取中的 不像3以及3外無盡的迷宮 也不象4那麼輕而易舉就過去的簡單迷宮 可以說仙1的迷宮是歷代最成功的
入戲程度:9
劇情我認為很經典 不過就人物立體度和豐富度來說稍次於仙4
劇情長度:9
基本上按劇情飽滿度排的花 仙4大於仙1大於仙3大於仙2
感傷程度:9.5
女一女二都掛了(雖然有月如復活結局)女三走了 獨留男一肝腸寸斷
悲情指數:9
這個是一個犧牲自我救贖世人的高境界遊戲
主角悲劇色彩排名
1.林月如
悲傷指數:9
我愛的人不愛我 到頭來還要犧牲自己成全愛人 仙1第一悲劇女主角非林月如莫屬
2.李逍遙
悲傷指數:8
深愛自己的女二掛掉了 深明大義的女一為了民族正義也掛掉了 只剩下女一為了他留下的女兒 這多麼悲催啊
3.趙靈兒
悲傷指數:7
至少自己愛的人是愛自己的 也為他生下了孩子 最後的犧牲也是為了大局著想
4.阿奴
悲傷指數:5
基本上他是不怎麼悲傷的
我就說說我知道的吧,據我所知一代裡的石長老好像透過瘋狂練級是可以戰勝的,但和輸了沒啥區別。然後仙劍四一開始的魁召後面可以透過班長跳來提前去練級再回來打,可以打過。最後就是仙劍三里古藤林的羅如烈了,這個boss是鎖血的,只有透過修改器一刀砍死才行。本身這些必敗劇情的你強行去戰勝它也沒啥意義,就是好玩罷了。