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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服離TBC正式開放的日子變得越來越近了,而玩家們也未雨綢繆開始謀劃起了將來在TBC團隊中的位置,自然的不少人就開始重新練起了小號。這種情況看起來是非常正常的,畢竟團隊總人數從40人變成了25人,哪怕是再和諧的團隊,一下就至少有15個人不能經常進本,當然肯定也有團隊會進行分團,但職業配置也肯定會有所調整,所以肯定將來的團隊配置和現在有很大的區別。而現在的團隊配置一直被人詬病,基本就是狂暴戰一枝獨秀,隨後緊跟盜賊和法師,而獵人術士基本就是工具人,再加上T和治療,而到了TBC的團隊,是否還會出現這樣配置失衡的局面呢?

    TBC團隊一樣會有強勢職業,但並不會如現在的狂暴戰那樣多

    現在的狂暴戰是因為官方最初設計遊戲時候,並沒有考慮的那麼周到,在之前香草時代是到了NAXX階段才開始被玩家接受,但團隊中數量還是非常有限的。但如今的懷舊服因為資訊的發達,狂暴戰因為坐地板的時間少,裝備又容易提升,因此在懷舊服這樣一個比較功利的環境中是最適合玩家選擇的職業,於是極端的團隊甚至能組上二三十個狂暴戰。但TBC則完全不一樣,狂暴戰天賦大改,特別是核心天賦的調整,導致DPS大降,直接在團隊中基本消失。當然地位有升有降,獵人和術士在TBC強勢崛起,獵人是因為獸王獵操作簡單,PVP和PVE一個天賦通吃,更關鍵是不太吃資源;而術士是因為單點群刷都有優勢,所以讓他們在團隊中的位置數量也多了起來,一般來說,團隊中會有4個獵人,4個術士。再加上至少有3個薩滿輪流開嗜血,3個T和5到7個治療,還有必備的暗牧,使得TBC的團隊配置其實相較而言非常固定,雖然肯定也有讓人不滿意的地方,但團隊配置上不會像現在的懷舊服那麼極端。

    各種天賦百花齊放,大部分職業都有了進本的可能

    玩家都是功利的,如果一個職業既沒有可玩性又很難有收益是不會有人選擇的。比如說現在的懲戒騎、武器戰、增強薩等等。但到了TBC則完全不一樣,這些職業再加上現在很少有人玩的暗牧、鳥德等等,全部都有了進本的可能,特別是三個三修職業現在基本都只能選擇治療天賦,而到了TBC全部都能進本了,甚至有的還是必不可少的配置,雖然並不能保證每次副本都一定能把每個職業天賦的玩家都帶上,但事實上也給了玩家更多的職業選擇。

    總的說來,TBC是一個讓人很有所期待的版本,雖然競速團隊還可能搭配一個非常失衡的配置,但是絕大部分常規團隊的配置還是會比較均衡的,不太會出現狂暴戰一個職業打天下這樣非常失衡的搭配。而且每個職業也都能提供BUFF類助益,比如武器戰的戰吼和盜賊破甲,而不像目前正式服職業雷同,同樣的BUFF可以由幾個職業提供,少了職業的區別感覺,所以TBC在正式服歷史上也是評價非常高的一個版本。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 芭芭龜

    會是肯定會出現的,這很正常,但是一定會比十多年前情況要好,看懷舊服就知道了,因為很多人在經過社會的歷練(毒打)後,現在願意玩治療了

  • 3 # 半生的執念

    答案是肯定的。任何配置都會有最優解,體驗不好或者進本不吃香的邊緣職業數量上肯定會少。前期各職業還好搭配,畢竟玩家基數大。中後期隨著玩家的流失,失衡的現象會愈發明顯和嚴重。

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