你好題主。先說說遊戲劇情,遊戲劇情還是要看遊戲的種類的。一般遊戲劇情,“把自己代入這個世界”的體驗會更加註重。
如果是以劇情為核心的文字AVG遊戲,文字本身就會成為主角,在臺詞的設計上,可能要比動畫都更加講用心思,尤其是劇情比較打動人的那類。過去,一些PC 文字AVG遊戲,不僅沒有插入動畫,甚至沒有語音,例如最早的《Fate Stay night》,就是全程無語音的,武內崇的CG畫得也不這麼動人,但是故事本身的展開,角色的一言一語吸引著玩家,最終還是讓玩家沉浸於蘑菇創造的型月世界中。
如果是RPG,RPG劇情本身的資訊量其實有限,那麼整個世界觀的設計和細節就必須吸引人,誰都不喜歡在一個設計很彆扭的故事舞臺展開自己的冒險,並且RPG的故事自由度,也是很多RPG玩家喜歡的地方,例如有培養,探索的要素在裡面,因此RPG的劇情必須體現出這些魅力的一絲一毫。說個老掉牙的RPG,《口袋妖怪》,如果你在跟各種NPC去對話,會覺得在這些對話中,獲得非常完善的關於口袋妖怪世界的細節。例如某個圖書館的書籍翻閱,你會得知口袋妖怪也是可以和人結婚的,這種令人詫異的事實,所以劇情本身吐出的資訊量有限。
輕小說的話,文字是主要載體,文字的風格本身就能決定作品的氛圍,例如《涼宮春日的憂鬱》這輕小說,文字風格就思路非常跳躍,語言非常流行化,年輕化,很容易抓住年輕人的閱讀興趣。有些輕小說的語言很“鹹溼”,一下子就吸引住了“紳士”們的目光,因為文字本身就有著自己的力量,有些時候看到文字,你腦中的畫面就已經補出來了,如果再帶一張非常合你口味的插畫,一口氣就喜歡上這部作品了。而且輕小說在劇情上,相對不這麼嚴謹的氛圍,反而容易讓人覺得“爽”。
動畫劇情,相對來說處理難度是最高的。為什麼這麼說,1、動畫要確保一定的邏輯,原作的邏輯錯誤,動畫要想辦法修改糾正。2、動畫劇情要控制節奏,把畫面的執行速度計算在其中,劇情發展太快會讓人覺得跳躍看不懂,劇情發展太慢會讓人覺得拖沓。
而這一點,在小說裡,節奏完全是由讀者自己控制的不是嗎,我今天心情好,一口氣讀掉一大章,今天累了只看了2頁就休息,“節奏”的把控權在讀者手裡。動畫25分鐘內必須放掉一部劇情,節奏完全由動畫監督把握,所以做動畫的劇情難度個人覺得是比小說大的。
但是動畫也有自己的優點,就是有聲音有畫面,有些不容易用文字表述的感情,可以靠音樂、聲優的演出來實現。
例如《CLANNAD》的遊戲劇本其實和動畫版一樣的溫馨,但是動畫可以非常精確的控制到,BGM的高潮在幾分幾秒出現,和主人公迸發出的感情完美貼合,遊戲就不容易做到,做到也多少會和動畫不同,所以,動畫的全方位表現力,也在一定程度上,降低了劇情發展的難度。
你好題主。先說說遊戲劇情,遊戲劇情還是要看遊戲的種類的。一般遊戲劇情,“把自己代入這個世界”的體驗會更加註重。
如果是以劇情為核心的文字AVG遊戲,文字本身就會成為主角,在臺詞的設計上,可能要比動畫都更加講用心思,尤其是劇情比較打動人的那類。過去,一些PC 文字AVG遊戲,不僅沒有插入動畫,甚至沒有語音,例如最早的《Fate Stay night》,就是全程無語音的,武內崇的CG畫得也不這麼動人,但是故事本身的展開,角色的一言一語吸引著玩家,最終還是讓玩家沉浸於蘑菇創造的型月世界中。
如果是RPG,RPG劇情本身的資訊量其實有限,那麼整個世界觀的設計和細節就必須吸引人,誰都不喜歡在一個設計很彆扭的故事舞臺展開自己的冒險,並且RPG的故事自由度,也是很多RPG玩家喜歡的地方,例如有培養,探索的要素在裡面,因此RPG的劇情必須體現出這些魅力的一絲一毫。說個老掉牙的RPG,《口袋妖怪》,如果你在跟各種NPC去對話,會覺得在這些對話中,獲得非常完善的關於口袋妖怪世界的細節。例如某個圖書館的書籍翻閱,你會得知口袋妖怪也是可以和人結婚的,這種令人詫異的事實,所以劇情本身吐出的資訊量有限。
輕小說的話,文字是主要載體,文字的風格本身就能決定作品的氛圍,例如《涼宮春日的憂鬱》這輕小說,文字風格就思路非常跳躍,語言非常流行化,年輕化,很容易抓住年輕人的閱讀興趣。有些輕小說的語言很“鹹溼”,一下子就吸引住了“紳士”們的目光,因為文字本身就有著自己的力量,有些時候看到文字,你腦中的畫面就已經補出來了,如果再帶一張非常合你口味的插畫,一口氣就喜歡上這部作品了。而且輕小說在劇情上,相對不這麼嚴謹的氛圍,反而容易讓人覺得“爽”。
動畫劇情,相對來說處理難度是最高的。為什麼這麼說,1、動畫要確保一定的邏輯,原作的邏輯錯誤,動畫要想辦法修改糾正。2、動畫劇情要控制節奏,把畫面的執行速度計算在其中,劇情發展太快會讓人覺得跳躍看不懂,劇情發展太慢會讓人覺得拖沓。
而這一點,在小說裡,節奏完全是由讀者自己控制的不是嗎,我今天心情好,一口氣讀掉一大章,今天累了只看了2頁就休息,“節奏”的把控權在讀者手裡。動畫25分鐘內必須放掉一部劇情,節奏完全由動畫監督把握,所以做動畫的劇情難度個人覺得是比小說大的。
但是動畫也有自己的優點,就是有聲音有畫面,有些不容易用文字表述的感情,可以靠音樂、聲優的演出來實現。
例如《CLANNAD》的遊戲劇本其實和動畫版一樣的溫馨,但是動畫可以非常精確的控制到,BGM的高潮在幾分幾秒出現,和主人公迸發出的感情完美貼合,遊戲就不容易做到,做到也多少會和動畫不同,所以,動畫的全方位表現力,也在一定程度上,降低了劇情發展的難度。