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  • 1 # 可希望的背影g

    相信大家已經在各種渠道看到了生機的內測影片,雖然官方人員極力否認,但據我所知,大家看到的生機內測影片應該是真的。官方不承認的原因可能是畫質實在太讓人失望了吧!特別是和明日對比以後,生機看起來很普通。而且從影片來看,生機就像一個穿著末日題材外衣的“吃雞”遊戲,如果要超越明日,還需要一定的時間。

    明日從一測到公測,大概花費了一年的時間,期間遊戲的玩法、劇情、畫面……經歷了無數次的修改,才有現在這樣。毫不客氣的說,明日的製作和畫面在同類型遊戲中絕對是頂尖的,特別是一些細節的畫面和操作,很多遊戲都做不到,所以說《明日之後》是獨一無二的。把兩款遊戲目前曝光的宣傳影片放在一起對比一下,你就知道我在說什麼了!二者的相似程度簡直驚人,所以如果你說這款遊戲能接班明日,我還勉強贊同,如果說要超越明日,還是再等等吧!

  • 2 # 休閒遊戲解說

    那你得看看下載量,和好評度,主要是代號升級要是能不想明日之後那麼氪金就可以了,不氪金的遊戲(是不以充錢進行遊玩的遊戲)絕對會火(那也不一定)

  • 3 # 溫柔一輝

    在2019年China Joy上,有多款新遊亮相,其中就包括光子新遊《代號生機》。這款遊戲是光子工作室出品的,並且它也是騰訊首款開放世界生存建造類手遊,意味著這款遊戲得到了騰訊足夠的重視。王者榮耀、和平精英都是內部競爭後存活下來的遊戲,目前《代號生機》並沒有來自騰訊內部的競爭對手,無疑可以拿到更多的資源。

    “希望永不熄滅”

    在遊戲定位上,不少玩家以為它僅僅是“吃雞”+“喪屍”的結合體,確實這是《代號生機》很基礎的玩法,遊戲背景大致就是生化病毒蔓延,倖存的人類必須聯合起來,共同抵制感染者的入侵。不免讓人聯想到網易遊戲《明日之後》,一款“病毒末世下的人類生存手遊”。

    《代號生機》所構築的真實世界

    開放地圖、生存遊戲,十分強調真實性,也就是“沉浸感”。在討論《代號生機》和《明日之後》前,網易吃雞類遊戲《荒野行動》因為上線早建立優勢,但在光子《刺激戰場》上線後直接涼涼,立竿見影。在畫質上,光子工作室有很大優勢,《代號生機》可以帶給玩家更真實的體驗。

    動態天氣系統、燃燒、導電、重力、浮力等多種現實世界設定,也都會出現在遊戲中,同時還有“生存壓力”的設定。

    對標明日之後,光子來勢洶洶

    “網易可以讓一個土豪氪金百萬,而騰訊可以讓百萬人首充6塊。”龐大的使用者體量,也足以讓代號生機碾壓明日之後了,因為二者的玩法太相似了,誰家運營得好,就能留下更多的使用者。

  • 4 # vuyp

    可能沒明日之後玩發多,但畫質還是可以。生計有這後來者優勢知道生存玩家要什麼,喜歡什麼他都知道,出來之後可能比明日出來要好一點。兒明日作為先驅他不知道玩家喜歡什麼,愛玩是麼,他只能一點點改進做到最好,最後我還是偏向明日一點他大但的創新我十分敬佩。

  • 5 # 雷雨劇場

    我感覺騰訊的代號生機給人的一種特殊的代入感!一整張無縫的大世界,與明日之後的地圖不一樣,整張無縫的地圖代入感跟玩法比較強!明日也有明日的優勢!但是現在明日之後已經沒有相比的優勢了!所以生機值得期待!

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