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1 # 伊佐那社IsanaYashir
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2 # 嘟小貝1
玩過了才能明白遊戲的優缺點。。。依舊是很育碧式的開放世界,清點,掃圖,跑任務,不知道為什麼感覺近些年育碧和繳毒幹上了,所有的內容核心幾乎都是變成打擊毒品,好了不瞎扯了,直接說說優缺點吧。優點:這次遠哭5帶我們來到了美國的蒙大拿州,鄉下的那種田園風,確實讓人感覺很不錯,畫面也美,當做一次蒙大拿旅行未嘗不可,豐富的任務以及充實的內容,確保了玩家在遊戲裡不怕沒事可做,總體依舊是那個育碧的老套路,好了,優點到此結束。缺點:必須先吐槽一下,這次遠哭5的策劃腦袋是不是進了水了,近些年育碧的駕駛載具模式被罵出翔了,居然一點改進的地方都沒有,反而越來越差了,視野越來越窄,法華人都是開這種車的嗎?還有,戰鬥機。。。讓人怎麼評價呢,是不是開發者酷愛模擬飛行?尤其是戰鬥時的飛行操作真是坑了個大爹,新手直接就被勸退吧,用pc玩還好一些,手柄玩轉的那叫一個痛快,更可恥的是這還是個必須打的主線,依舊是個老問題。劇情強行的切割,讓人玩的摸不著頭腦,這到底說的什麼個玩意?怎麼動不動就被抓了,怎麼一直被抓居然都沒死?劇情就一個字,亂!大地圖那麼大,但是幾乎是到處都是敵人,不管幹什麼,總時不時有敵人來你這晃悠。取消了小地圖的敵人顯示,對於操作要求更高,大多數武器幾乎沒什麼存在感,武器數量也少的可憐,體會不到槍支改造的樂趣,也沒啥探險的刺激感,說穿了就是做任務刷錢,然後買把好槍,接著,突突突,突突突。。。一直迴圈。讓人不得不懷疑,育碧是不是把5分裂開了,新曙光是不是原本就是當中的一份子,為了賺錢這麼搞的。其他的也不太想說,這遊戲雖然賣的是全系列最好,但是口碑卻不怎麼好,拿一次銷量毀自己家口碑的事,確實不像大廠該乾的事。當然,遊戲本身質量還是沒什麼太大的問題的,如果你能包容以上那些缺點,那孤島驚魂5確實也算的上一款優秀作品了,但是如果對遊戲還是有那麼一些挑剔的話,那麼僅僅作為遊戲荒時打發時間的作品就行,畢竟,這遊戲沒什麼創新點,你所玩到的和之前並無太區別。
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《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。該遊戲於2018年3月27日正式發售。遊戲登入PS4/PC/XB1平臺。 2018年12月28日,《孤島驚魂5》獲Steam“2018年度最暢銷遊戲(鉑金級)”及“2018年度人氣最高遊戲(超過5萬玩家同時線上)”。2019年2月4日至10日,《孤島驚魂5》位居Steam周銷量排行榜第7位。《孤島驚魂》新作的可選元素十分新奇,包括“爬滿恐龍的侏羅紀小島”、“科幻風格的星球”、“1960年的越南”、“充滿殭屍的死亡島”、“造訪吸血鬼”等等有趣的選項。
現在許多遊戲都支援多檔案儲存功能,拿《俠盜獵車手5(GTA5)》舉例,遊戲中有許多活動以及選擇需要玩家進行抉擇,而你很有可能在作出一個決定後希望知道另一個選擇的發展會是什麼,很簡單,儲存另外一個檔位就好了。這樣你有兩份存檔。
而在許多即使存檔的遊戲中這一功能仍未存在,例如《孤島驚魂4》遊戲中你一旦做了某項決定後就無法重新選擇,想看另一個結局,重頭開始吧,這樣無疑耗時又耗力。
所以我認為孤島驚魂5非常優秀,值得擁有!