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為什麼?具體介紹一下所說遊戲的經濟系統以及其經濟系統的設計者。
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回覆列表
  • 1 # 小李莊的牽牛花

    當然是夢幻西遊了,毋庸置疑夢幻運營十幾年它得經濟系統為什麼這麼穩定呢,就要從以下2個方面來說了

    首先是玩家之間的遊戲幣流通,這個部分到不是很重要,因為遊戲幣的總量是不會變的。重要的是第二個方面,玩家和系統之間的收益流通

    簡單來說第二種就是,金幣從玩家-系統(回收遊戲幣)金幣從系統-玩家(投放遊戲幣)就在於回收和投放的遊戲幣形成了平衡,那麼整個遊戲經濟系統就會穩定起來,如果要是系統金幣產出得太多得話就會造成金幣貶值,物品漲價。要是系統金幣產出過於小的話,那麼就意味著金幣就會越來越值錢東西也就越來越不值錢

    其實夢幻和現實社會的經濟是一樣的原理,如果夢幻裡得不法商人囤貨然後等價甩貨的話,跟現實裡割韭菜是一樣的,都是囤貨後,需要買的人咬著牙高價也買了,而實際上物品並沒有很少,所以夢幻的設計也一直在控制金幣得產出和回收。才使得這麼多年以來,夢幻西遊的經濟系統始終一直很穩定,

    還有網易對外掛打擊力度也是空前巨大,使得外掛人員無法攪動夢幻西遊,之前有開發夢幻西遊指令碼的人最後被網易送上法庭判刑

  • 2 # 執筆聊遊戲

    我,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路!

    哪個遊戲的經濟系統最模擬?

    我曾因工作關係,試玩過多款遊戲,在個人親歷的上百款的中大型遊戲中,我認為《大話西遊2》的經濟系統最模擬。

    藏寶閣——直接兌換人民幣

    作為一款運營十幾年的遊戲,《大話西遊2》直到如今仍然是網易的金字招牌之一,其中穩定且模擬的經濟系統功不可沒。其中以官方交易平臺藏寶閣為首,可以直接與現實人民幣對接,不止遊戲中的遊戲幣、道具、寵物、裝備可以直接用人民幣流通購買,而且最關鍵的是角色都可以直接來購買!

    玩家需求——可直接導致物貨膨脹

    《大話西遊2》的經濟系統極為模擬的表現處還有很多,比如最常見的“有需求就有市場”可導致物貨膨脹。比如說,某天一位玩家要洗終極,就會橫掃整個洛陽車伕的掛機商鋪,合5階仙器,會在藏寶閣挑選最便宜的3階來“掃貨”,當貨物跟不上需求時,剩下的存貨還會“升值”,漲價出售。

    消耗品居多——被系統收回利用

    在《大話西遊2》中的產出和收入並不是一成不變,而是相輔相成的。遊戲中的消耗品非常多,以最常用的韭菜為例,煉化裝備的必需品,每週大鬧或者週末任務都有商人大批次收購,而到了玩家手中都將透過煉化系統“從有到無”被系統回收,整個經濟鏈也更加穩定。

  • 3 # 予康地圖遊戲

    如果說到宏觀經濟系統最模擬的,就是《華夏宏圖》這款中國產單機遊戲了。因為遊戲主策是經濟學畢業的。

    模擬中國古代封建經濟

    耕地、人口、稅率、糧食、糧價和手工業產品等元素的相互作用。

    城市商貿往來後的超賣超賣,商品積壓或稀缺等設定:

    建設工礦工房,加大產品產出,增加國家收入:

    建設古代大型基建專案:

    萬里長城、大運河和各大全國商業中心。如大運河的揚州、開封、洛陽。

    國內產品過剩或者短缺,可以透過海路和陸路的絲綢之路解決:

    搞經濟少不了統計,本遊戲有很完善的統計資料:

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