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1 # 小白是也
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2 # 庫拉評番
以前暫且不論,就現在的魔獸世界來說,引導不但不少,甚至很多。遊戲的玩法基本在低等級時都有示例。
如今所有種族一開始接到的幾個任務都大同小異,這些任務包含了擊敗目標數量的生物、擊敗目標生物且從其身上獲得目標數量的任務物品、尋找目標NPC、對目標使用任務物品等,完成這些任務需要你使用初始的技能,這些初始技能如今不管哪個職業都大同小異,無非近戰一個主要傷害技能,遠端一個讀條傷害技能,只要對著目標按下技能按鍵即可,沒有任何難度,事實上如今的多數任務也跑不出這個範圍,前幾個任務就是作為引導的。
(甚至初始非1級的職業,例如DK都有引導任務,這之中還包括載具戰)
除了任務,副本更是魔獸世界不可或缺的玩法,在過去,副本任務分佈在不同的地點,並不在副本里,由任務指引玩家尋找隊友,組織隊伍去探索地下城,而如今,15級就會直接開放地下城查詢器,查詢器能自動組建合適的隊伍且將玩家傳送進合適的副本,副本任務甚至都被搬進了副本里面,完全可以用“做好了飯送到面前,就差自己吃”來形容。試玩到20級,15級就能體驗到核心的副本玩法,怎麼能說沒有引導呢?
(作為低等級副本的哀嚎洞穴一點都不敷衍,甚至對新手來說會迷路,作為示例是夠格的)
天賦樹被取消後,玩家在天賦上面也沒有多少選擇,如今專精也可以任意切換,任何人都能透過嘗試,找出自己最舒服的搭配,而這個搭配就算不是真正的最優選,也和最優選沒多少差距,所以事實上在天賦方面根本不需要什麼引導。
(如今的天賦怎麼點不需要指導,追求最優解的人自然可以自己嘗試)
專業技能方面在低等級時確實沒什麼引導,不過從出生地出來後接觸到的第一個城鎮就存在專業技能訓練師,對想一邊升級一邊增加專業熟練度的人來說也沒有障礙,但其實一邊升級一邊練專業在如今是沒有多少意義的,從5.0開始,各個專業都有了滿級後的追趕機制,8.0後甚至將不同資料片的專業熟練度分開,低等級練習專業對當前版本需要用到的專業部分基本沒有影響,所以專業技能方面同樣不需要低等級的新手引導。
至於所謂的攻略,任務方面都有任務描述,副本方面也有地下城手冊,地下城手冊甚至還簡要寫出了坦克治療和輸出注意的要點,憑這些打隨機完全夠用(當然有些人根本不看也不理會隊友的意見,甚至只想划水,以至於隨機團稍微有點機制的boss打得比史詩都費勁),真想打普通、H甚至M的話,就算有攻略,也是建立在對boss機制的瞭解和執行力上的。
綜上所述,如今的魔獸世界在引導方面做得已經非常好了,不存在新手引導和攻略少的情況。
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魔獸世界的樂趣在於不斷的探索和冒險精神,這也是早期魔獸的魅力所在,它不需要攻略和教程。然而現在版本的魔獸已經失去了本身的味道,變得遊戲折磨玩家,幾天不上就跟不上進度,越玩越累。當然無數的玩家呼籲懷舊服的開放,就不難理解了,絕大數忠實魔獸粉還是想體驗當年弱小無助的時候在艾爾文森林跟各種勢力怪群鬥智鬥勇的過程。8月27!快開吧,我一定迴歸。