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  • 1 # 小肥囧

    那個時候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,沒控制好小怪奶淬死的年代。對自己負責,對別人負責,你才能混得好。那時不只是一個遊戲,那是一個真實的世界。

  • 2 # dl565

    60年代社交性很強,朋友圈子基本都是一起練級、一起打本發展起來的。那時沒有隨機本、沒有各種牌子換裝備,如果聲譽差,是不會有人跟你組隊的,這樣你就打不了副本,升級不了自己裝備,甚至一些大型任務都做不了。你說這樣玩(活著)還有什麼意義。前期還不能轉服,幹過壞事的只要上線就會被人刷屏,拿了裝備也沒意義,除非黑金或者騙點卡;後期一般混不下去的或者黑金黑裝備的都會轉服改名。

  • 3 # 丨法海灬

    應為那會一個人就是滿級以後沒有隊友和朋友一起,打不到裝備!!你願意和騙子交朋友嗎?所以,騙子如過街,人人喊打!見到一隻打掉一隻,自然而然就少了

  • 4 # 八美德

    這麼說吧,60年代我朋友被盜號,然後騙了別人五千金。我自己拿出自己的三千多g先幫他還上。還了還要別人幫忙在世界頻道解釋下。不能改名不能轉服,除非不想玩了。只要想玩,一定要維護好自己的名聲!!!

  • 5 # 265G遊戲網

    很多老玩家在回憶起《魔獸世界》60年代的時候,大多數人的反應就是那個時候的玩家都很注重自己的聲譽,不像現在,各種騙子、黑G團橫行無忌,讓整個遊戲環境變的非常的差。那麼,為什麼在60年代的時候,大家都很注重自己的聲譽呢?

    個人認為,當時的人們很注重自己的聲譽有這幾點:

    1、當時《魔獸世界》還才處於遊戲初期,大傢什麼都不懂,都很呆萌,當時所有玩家也就只有一個目的,那就是努力升級,根本沒有其他什麼想法,畢竟彼此都是萌新,於是對其他玩家都會自然而然的友好。而60年代練級是非常難的,只有組隊和朋友一起玩才能快速升級,於是大家在這裡都認識了很多的朋友,彼此之間都很熟悉了。當時的圈子其實是很小的,也都有正義感,如果出現了一個騙子,那麼大家就會一起抵制,甚至是會組團來全世界殺你,讓你沒有立足之地。

    2、在《魔獸世界》中,公會是很重要的組成部分,當時如果想打副本,一般只有在進公會的時候才有機會打,畢竟是要開荒的。而公會又是很看重成員聲譽的,你聲譽越好,你的地位就越高。如果你的聲譽很差,那麼在公會就沒有立足之地,甚至還會因為公會的名聲而將你踢出公會,而其他公會也都不會收你。

    3、當時在遊戲中沒有轉服和改名服務,也就是說,如果你的聲譽差了,那麼整個伺服器的人都會認識你,讓你走到哪裡都會被人唾棄,而且由於沒有辦法轉服和改名,所以你簡直是成為了人人喊打的目標,只要上線就會有人蹲你,讓你完全出不了安全區。

    所以,當時很多人都非常注重自己的聲譽,因為只要你聲譽差了,那麼你就沒有辦法繼續玩下去了,等待你的只能刪號重來,對自己的損失可以說非常的大。

  • 6 # 海海個嗨嗨

    那個時代一方面是遊戲設定決定的榮譽感,另一方面那個年代玩的是打怪技術,PK技術,一個好的玩家可以帶隊友打任何副本,在一個裝備沒有明顯壓制,一身藍裝如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,榮譽感更強,在鐵爐堡還是奧格瑞瑪到處都是天天練技術的玩家互動,大家做任務都得互相探討才能做完,有些任務沒交流壓根不知道咋做,想騙人?騙人意味著你被人群孤立。

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