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  • 1 # 兔八哥聊遊戲

    呂布大招增加150點雙抗目前還在體驗服測試,至少現在體驗服的呂布還不能稱為上單一哥。不過在現在坦克英雄崛起的版本,呂布確實是一個非常好的剋制英雄,下面來具體的聊一聊。在最近的一次體驗服測試更新中,為了提升呂布的生存機率,在技能釋放範圍內增加了雙抗,但是這個增益只是在技能範圍內增加150(+50/Lv),這樣的增益確實可以起到呂布“落地成盒”的尷尬。呂布體驗服更新分析:在目前版本正式服的對線上可以知道,呂布一直都是一個非常抗壓的邊路戰隊,而且對於現版本的坦克英雄擁有很好的剋制能力。但是呂布想要完全的發育成型需要很高的經濟基礎,所以在前中期的團戰中呂布也是一個很容易針對的點。只要在其三技能落地時將其完全控制住就可以集火秒殺,特別是在遇到一些高爆發多控制陣容呂布就很難完全發揮優勢。個人分析:這次體驗服增加了三技能的雙抗屬性,看似很低,但是加上等級成長的話呂布到達12級時就可以增加到300點的雙抗。按照這種增益的話相當於多了兩件防禦性裝備,這樣的增益就有點超標,在之後可能會相應的降低。鎧皇目前的版本狀態:很多的小夥伴對於鎧這個英雄的認知還是不夠,這個英雄在現版本確實是一個T1級的戰士英雄,但是其主要作用是對於敵方後排的威脅。鎧這個英雄與呂布一樣,想要完全發揮出優勢需要很高的經濟基礎,所以在前中期的作用不是很大。而且鎧這個英雄對於團戰而言是側翼進場擊殺敵方後排打亂陣型,而不是正面進場。之所以鎧這個英雄能在這個版本的有這麼高的優先順序主要還是英雄其後期是一個可以創造奇蹟的英雄。鎧的能力是在三技能施法時間內強化一二技能的攻擊已經提升普攻的傷害,還有一點就是三技能釋放瞬間擁有格擋傷害的能力,這樣就為自己爭取了更多的輸出時間。項羽在目前版本的狀態:項羽在這個版本得到了一定的加強,但是對於他的運用很多小夥伴沒有找到合適的方式。在對線上現版本的很多坦克英雄是對他不能造成威脅的,而他的最好作用除了團戰承傷以外還可以作為一個推塔主力。項羽的被動與二技能都是可以增加項羽的承傷能力的,所以在團戰中可以成為一個主要的承傷點。而項羽在現版本最大的作用還是在帶線上,其被動能力對防禦塔擁有百分比傷害,這個傷害無論是在前期還是後期都是一樣的。所以項羽在現版本擁有很強的帶線牽制能力,基本上合理的利用技能控制可以牽制敵方多個敵方英雄。但是項羽的弱點相對明顯,那就是其移動速度較慢,所以對於小規模的團戰可以策略性忽視,但是到後期團戰一定要在,畢竟項羽還是一個重要的承傷點。結語:現在的上單可以說是百花齊放,沒有一個英雄是弱者,當然如果這次呂布的調整一直維持到正式服上線的話,將會徹底的成為上單一哥。

    那麼你們覺得呂布的這次調整是否超標,會不會以這樣的狀態登入正式服呢?

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