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  • 1 # LeafLnm

    零32(口碑貌似一直不錯)特色在於裁剪翼加強滾轉,無疑為其本就不錯的機動性錦上添花。個人覺得它是最為好用的零戰(52乙沒研發出來但是估計即便出來以後可能還是持這個觀點)。個人的常用戰術是開局10度左右爬升(雖說零戰不宜BZ但是還是要攢高度),到2500米左右認真觀察一下戰場態勢:

    1.大多交戰發生在低空。這時確認一下中高空隊友是否有足夠能力解決中高空敵人(解決不了拖住糾纏也行),若能,平飛攢一波速淺俯衝壓下去加入混戰(俯衝切勿過快),零32的格鬥能力強悍,只要SA得當優異的機動性可以保障自己的生存和攻擊敵人的效率。中高空隊友處於劣勢則往返爬升去支援他們。這版本零32相當可以,5000左右海拔平飛破400,6000左右也還有300+,衰減並不十分嚴重。面對一票高空機時有一戰之力。

    2.低空與中高空敵人人數相差無幾。這時看個人心情,上下隨意。。。不過戰鬥的話還是要遵循零戰一向的特性來進行。

    3.大多交戰發生在中高空。這種局十分少見,但是遇到了就要做最壞的打算。比你能量充沛的多的敵機完全可以使用俯衝攻擊一擊脫離攢速再俯衝這樣的套路(放風箏)逼迫你進行高過載機動規避進而損失能量,你擊殺敵人的希望幾乎完全在於敵人自信心過度膨脹(失了智)和你長時間狗鬥(狗鬥也要小心噴火)。逆風局就要看隊友配合和自己技術能力了。

    武器方面的話,現在的零32兩槍兩炮中機炮不再是992而是991了,由於991蜜汁糟糕的彈道個人建議槍炮分開射擊:小水槍負責騷擾磨人,擊殺個人覺得就不要想了。機炮切截面,體感991火花次數正常。彈鏈方面機槍推薦通用或預設,機炮用預設或對地也都挺好。即便兩者毀傷威力均欠佳,但在狗鬥中視窗數量不會特別少,只要射術不錯擊殺似乎不是很難(混個助攻也不錯)。

    個人感覺,日系機炮貌似不大適合大偏轉角追射,判斷敵人的飛行軌跡在其必經之路上預先灑下彈幕效果可能更佳。

    零22的話據說歷史上是發現32的劣處後把翼尖弄回來了,英文介面裡叫A6M3 mod22似乎也可以證明這一點。

    個人覺得打法上約等於零32,只是機動方面滾轉就少做一些而其他機動上多費些腦筋。此外零22機炮是992,彈道比991好上一些,瞄準射擊難度似乎也略有下降,不過還是建議槍炮分開射擊(個人習慣吧),水平夠了似乎可以試試垂直交匯?

    說說飛燕乙,玩的不多記得不大清楚。。。乙型是Ho-5機炮和Ho-103機槍(好像名字是這個吧)混搭。備彈量相當良心,機炮居然有500發,500發!雖然毀傷還是不大靠譜的感覺。。飛燕乙的定位比較尷尬,TB能力不及零戰,專門BZ又不如其它系的能量機,因此個人玩法把它當做中低空BZ機用,機槍騷擾加機炮潑人套路,格鬥的時候拼綜合機動吧。。

    對雷電11很有好感,爬升一級棒!武備相比之前零戰更加給力!中高速指向性甚佳!雷電11很需要高度,因此試試看推遲進場攢高度?高空出力不虛的雷電完全沒問題!

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