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1 # 冷劍少俠的小築
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2 # 俗人恩
外掛遍地是 東西貴的嚇人(人民幣) 有人惡意破壞遊戲秩序
人越來越少,裝備和等級沒什麼大的發展了。
詳細點啊,人少是人氣的問題吧,
開網遊沒有不是為了錢的,當你看到遊戲裡面花錢的玩家和不花錢的,天地差異。這樣的話就算是新開的遊戲我也不長。
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3 # 佳哥RPG
玩家變少是主要,遊戲變得無味,遊戲沒有太多創新,遊戲內容不平衡,氪金太嚴重,外掛橫行霸道,聊天框裡全是罵人的對話,站在頂尖的土豪嚴重欺負新人,這些因素都可以讓一款遊戲面臨死亡的邊緣。
很多時候,如果遊戲廣告宣傳和策劃做得不好,玩家在遊戲裡面找不到樂趣,三分鐘熱度之後,就會出現衰亡的徵兆。可以說是離涼涼不遠了。
我不知道有沒有玩家玩過一款PC網路大型遊戲,《第七戰區》,首先這款遊戲亮點和玩法是非常好的,創新力絕對是我玩過最佳的一款槍戰類遊戲,而且這款遊戲玩法就是拿槍打外星怪物入侵地球,在限定時間類消滅掉這些怪物。另外玩家也可以變換成怪物首領,控制這些怪物的出行路線,和怪物數量,當時真的是超級喜歡玩,這款遊戲還能像CS一樣玩法,就是遊戲名字不夠吸引人,宣傳不到位,外掛橫行霸道,這款遊戲上線好像沒有半年就停服了,真的太可惜了!現在連圖片和官網都搜不到了!遺憾啊!
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4 # 楓評遊戲
謝邀,一個遊戲倒閉與否,前奏都不一樣。一家企業對待自己旗下不同的產品,根據其重要性處理方式也完全不同。我們可以從一些個例和特例中,卻找尋一些線索,但楓叔覺得這都沒有太多的參考價值,畢竟市場風雲變幻,誰都不希望倒閉,都是逼到絕路下的決心。
熱血江湖老玩家都應該聽過,CDC集團還記得嗎?對於這個遊戲的沒落,楓叔當時第一感覺就是後繼無力。集團推出的新品,出一個倒一個,都沒有達到預期效果,我記得當時CDC的特種部隊給了我3萬個啟用碼,我那時候分到手下好幾十個工會都消化不了,屬於發號超量的那種。新遊戲有,但人氣上不來,等到原有產品後繼無力只能下馬,所以一個公司,絕對不能靠一個產品來抗大旗。
當年9C一封告別信,看哭多少人。從WOW被轉移代理權後,空檔期9C各個產品線都直接崩潰。我對這個印象十分深刻,當時9C北京分公司和楓叔有合作,主推《王者世界》,這遊戲剛推的熱火朝天,人氣也不錯,結果WOW出事,北京公司撤銷,遊戲直接就沒人管了。這是楓叔做遊戲三方損失最大的一次,所以你看,一個遊戲倒閉前,實際和它本身不見得有關係,一家公司支柱產品出現問題,哪怕只是轉移,就會讓資金鍊出現問題。
回看現在,空中網的坦克世界也是一直不更新,所以懸而未決,玩家開始紛紛轉移外服,有的對國服不更新不滿,有的怕這樣遊戲遲早關門。其實,楓叔以上舉得例子,都還是市場級別的,對於玩家來說,如果你感覺一個產品不再開新服,而原有伺服器人越來越少,東西越來越難賣的時候,你就要考慮脫坑啦。
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我覺得一切都可以用:事出反常必為妖來概括。每個遊戲都會有自己的不同之處。但核心差不多都是賺最後一票在跑路吧