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1月9日體驗服更新,英雄復活時間調整,天美動手破解拖沓局。
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  • 1 # 微視解說

    1月9日,體驗服版本大更新,除了對一大波英雄調整外,還對後期英雄復活時間進行了調整。

    調整前英雄復活時間為固定的46s,而調整後,20分鐘以內復活時間維持46s不變,而20分鐘後每超過一分鐘英雄的復活時間額外增加1s,35分鐘時達到最大值60s,35分鐘後保持60s不變。

    後期英雄復活時間增加可以很好的破解膀胱局,英雄復活時間增加到60s後一次死亡很可能會錯過2次以上的團戰,團戰勝利方可以很好的擴大優勢,甚至一波團戰勝利就可以從一塔直推水晶。

    另外,主宰中後期對小兵和超級兵的傷害加成調整也可以很大程度上避免膀胱局,中後期主宰帶線能力大增,將成為必爭資源。

  • 2 # 若塵解讀

    帶你騷話遊戲叨比叨

    哈哈哈,這篇之前確實自查不夠。

    許多小夥伴指出來了,那若塵在這裡,重新再改一遍吧。

    現在下個賽季的機制的話,確實是做了一定的調整。

    具體是什麼調整呢,這裡就帶你來看一下吧。

    1.天美會主動出手制裁亂選陣容的情況。

    這個亂選陣容的話,基本上就是說選了幾個法師或者幾個射手,也就是天美,他認為你位置上面有重複的話,就會判定你是一個亂選陣容的情況。

    而方式的話就是如果出現這種情況,它就會自動重開這把遊戲。

    這樣的話基本上避免了說有些人憑心情選想玩的英雄的情況。

    但是相對來說,如果一般只會玩一個位置的玩家的話,那可能確實不太方便了,如果你不想一直等它重開重開,那你就需要多練幾個位置了。

    而且有的英雄是佔多個位置的,所以說具體怎麼判定,我們還是得等天美出來以後具體來看。

    這樣的話其實還是挺有好處的,因為之前的話經常會有一些玩家會說,給我這個位置不給我就送。

    那現在的話想送也送不了了。。

    2.後期復活時間增長。

    對英雄的復活時間也進行了調整。在遊戲的前20分鐘內,復活時間保持不變。但到了遊戲20分鐘後,每過1分鐘,其對應的英雄復活時間就要多1秒。當遊戲進行到35分鐘後,所以有英雄的復活時間都固定到了60S不再增加。那所以說,如果你要是拖到很後期的話,基本上就是一波團戰會結束這把遊戲。

    本來這個遊戲就不是一個拖很久的遊戲,是一種快娛樂,如果說拖了很久的話,那就讓這個遊戲的價值降低了。

    3.主宰先鋒增強。

    12分鐘以後住在前鋒的攻擊會越來越高,到後期的話打小兵會變得很快,那這個時候如果一方有主宰先鋒,並且打贏了團戰,都不用自己退出,在前鋒就直接把對面的水晶推下來了,

    而且如果說就算是沒有打贏團戰,但是自己手上有主宰先鋒的話,那麼就算是打輸了團戰,可能主宰先鋒也已經拿下幾座塔。

    總結一下,就是現在兵線變得很重要,對兵線的運營是下一個版本的一個重點,然後最重要的就是最後一波團戰,這波團戰到了後期直接決定著一把遊戲的結局,很難說,再給你翻盤的餘地。

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