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  • 1 # DNF手遊站

    DNF曾經透露出過一次CP系統,可是後來就不了了之,不過最近韓服又開始了符文和符咒系統的測試其實也就是換了名字的CP系統。符文是改變技能的攻擊力,攻擊範圍,冷卻時間等等,而符咒則是可以改變技能的形態,比較有趣,一起來看看吧!

    我們來看一下官方透露出來的技能形態的改變,其實也不是很大,甚至有的改變後和別的職業技能會很像!比如男大槍的量子爆彈,本來只是一個爆彈,使用符咒之後變成了好幾個,這個技能是不是和男彈藥的一個很像?基本上一摸一樣。

    除此之外呢,符咒系統還把一些技能改成脫手的了,目前沒有透露出劍魂的一絕是否可以改。或者是把直線技能改成可以追蹤敵人的,最誇張的莫過於光兵了,她的改動可是會引起普雷炸團的!

    三條龍已經滿足不了普雷團隊了,光兵這次符咒直接變成兩條黑龍,如此來下去打普雷絕對會把隊友給搞暈的。恐怕到時候根本就不會讓光兵去打雷龍了吧?

    不知道這次符咒系統,技能形態的改變大家是否覺得滿意呢?

  • 2 # 布一遊戲解說

    第一個問題符文和符咒

    這幾天確實看到DNF關於符文和符咒的話題還是挺多的,從7.25韓策公告所瞭解到,每個職業都有5個技能可自由修改,而符咒就是修改技能主要屬性的裝備,每個職業都有5個符咒,但只能裝備2個,跟異界套自選一樣,不得不說韓策這技能改版很有趣。比如,光兵的《雷龍》透過符咒直接能放雙雷龍,就可以看到4條雷龍了!4個光兵組隊直接10條鋪滿全屏(想想是什麼畫面)。

    但是我感覺越花裡胡哨,玩家越疲勞負荷越大,而且現在DNF這個遊戲大部分老玩家都30出頭了,沒那麼多心思去研究更多功能,而更多的是懷舊以前版本了。

    第二個問題技能流暢度

    如果更新符文系統後玩家確實可以自由搭配技能了,技能輸出會更流暢了,但是系統問題也會出現,會不會出現技能持續輸出導致系統卡屏卡頓呢,所以這個還是要看騰訊對伺服器的完善,不要更以前一樣經常卡buff甚至掉線。

    總體從我個人觀點來看,這款遊戲現在差不多要涼完了,怎麼改都沒有意義了,很多外服已經涼透了,只有國服依然堅挺(旭旭寶寶的支撐),除了國服之外,大概就只有韓服了吧,韓服身為地下城與勇士的發源地,真的要涼估計也是不太現實,畢竟還有國服這個大力氪金服支援著,所以韓服也不在乎本國是不是要涼,我覺得現在韓服已經是淪為國服的測試服了。

    個人遊戲經歷

    這款遊戲我第一次玩是高三那會,班裡有幾個同學一起玩,那年是2009年好像,那時候我玩的是劍魂,就因為他獨特,可以帶光劍,而且第一買的光劍是40級的紫色武器(叫什麼忘記了,下面截圖就是我10年前的號),還是幾個同學一起借錢給我買的,花了120萬金幣(印象太深刻了),那時候的遊戲體驗太值得懷念了,作業系統又簡單娛樂感非常強,後來一直玩到(團本)那個版本,再加上後來整個系統越更新越複雜,可以說慢慢把這款遊戲推向深淵了,後來就全部棄坑了,總而言之我個人還是比較喜歡10年前的那種單純的遊戲體驗和簡單的遊戲系統,這個符文符咒更新,我覺得不好。

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