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  • 1 # 遊戲菌兒

    具有難度的策略遊戲

    你若問我《全戰三國》遊戲質量如何?我一定不假思索的告訴你:《全戰三國》是該系列可玩性最高的一部。但在我看來,這款遊戲性極高的佳作,卻不適合所有玩家。

    《全戰三國》的回合制4X策略與RTS相結合的玩法,給遊戲加了一個極高的入門門檻。

    簡單地說,《全面戰爭:三國》有上述兩個玩家構成。一個是回合制4x策略,這是遊戲大世界下的玩法,你可以把它看做是大世界下的《三國志》。而在戰鬥玩法設計上,《全面戰爭:三國》又具有RTS的特性。

    經過筆者這一頓輕描淡寫,你是不是覺得《全面戰爭:三國》遊戲難度不高?如果真的這樣認為那就大錯特錯了。

    [RTS戰鬥]

    以戰鬥層面的RTS為例,《全面戰爭:三國》提供了多個陣型選擇,而在戰鬥中指揮大兵團作戰並非易事。

    玩過《全戰》系列的玩家都知道,該系列遊戲一直都有人物動作的設定。簡單地說就是你操控一隊兵快速挺進,而在到達指定地點需要花費一段時間重新整隊,才能形成所需陣型。而這將成為你的弱點,以及被突破點。士兵散亂未成規則前,如果騎兵側翼衝鋒,那這一隊兵基本算是白給了。

    而在回合制4x策略玩法裡,則是實打實的養成遊戲,這一點不需多言,參照P社四萌的做派就知道了。

    總結起來就是,玩《全面戰爭:三國》需要動點腦子,以及多點耐心。

    結語

    正如前文所言,《全面戰爭:三國》是款好遊戲,但卻不適合所有玩家。讓一個偏愛快節奏FPS的玩家耐心去玩策略遊戲,這本身就是不合理的。所以,玩了一個小時就退款也就不足為奇了。

  • 2 # 天天玩半宿

    如何看待?我覺得很正常

    首先大部分玩家基本上都是被宣傳片那精彩的畫面配音所吸引到的,但是進入遊戲以後會發現...這遊戲根本玩不明白...

    1. 大部分愛好三國遊戲的玩家可能都玩過《三國志》系列,但《全戰:三國》的操作比光榮的三國志系列複雜很多,同樣是策略遊戲,三國志的戰鬥模式簡化了很多,一個部隊就是一個武將,戰鬥過程就是比拼兵力的多少以及兵種的級別、武將的技能,統帥等等等等,而《全戰:三國》的戰鬥系統就複雜的很多,一個武將不光要戰鬥還要統帥幾隻部隊,武將的五行系統相生相剋,兵種的搭配以及剋制,地形的選擇等等,都讓很多想簡單體驗遊戲的人望而止步。

    2.《全戰:三國》中的人物形象不符合一部分玩家的審美要求,畢竟是歐美公司製作的遊戲,其實我也感覺大部分人物沒有達到我心目中的形象,有的人物實在太醜。對於和我一樣想法的玩家,退款也是很有可能的。

    3.遊戲的價格對於一些玩家可能很貴,得知可以花少量的錢遊玩離線包,那為什麼不退款呢?這種玩家也是有很多的。

    《全戰:三國》畢竟是一款即使戰略遊戲,遊戲中內政系統其實很少,畢竟全戰系列主打的就是宏大戰場上調兵譴將的那種感覺,有些人很喜歡,但有些人接受不了,退款也是很正常的。

    總的來說,這是一款很好的全戰遊戲,但並不是一款好的三國遊戲。

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