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1 # 冰族灬冰城
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2 # 是搖光啊
其實這是因為下路是雙人路,如果打野過來的話那就是3v3。相當於是小型團戰,而如果這樣的話,在遊戲前十分鐘就可能爆發兩次小型團戰。在遊戲前期就可能造成很多擊殺。而線上人頭一旦被adc拿到。那麼,就很容易滾起雪球來。而且雙人路優勢很好控龍,所以現在我看他們高階局打野都是圍繞著下路來gank的。一旦下路被通關,一塔被爆的話,這個優勢就會被擴散到其他路。雙人路換到中上繼續吃塔皮打架,當己方中上野裝備優勢不明顯的情況下,就很難擊殺有裝備優勢的ADC。
因為此時的ADC可能已經領先 經濟兩三千了,或者多一件大件,這就造成了你可能兩三下就被ad點死了。所以現在這版本都是打野都是圍繞下路來打的。上單就是放養,中單基本上都是支援下路。
當然另一方面是遊戲節奏比較快,除非能夠將其他位置的經濟拖到補上來,但這還是挺難的。
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3 # 很黃的小白
現在版本的英雄聯盟把雙人路與野區的經驗下調,而單人線的經驗上升。這一改動使下路生存更加艱難,中上都6了,下路大約4級接近5級.......太難了......
但是由於S10對元素龍的改動,下路其實比以前更加的重要,後期的龍魂增益有點誇張,拿EDG打V5的第一把為例,EDG拿下水龍魂,上單鱷魚被打至殘血,團戰結束後血量就快滿了.......
所以下路對線期,自家下路是否強勢就,有沒有線權是很重要的。
在後期關鍵裝備成型後ADC的輸出能力還是在的,而且AD本身是有射程優勢的,透過平A可以不間斷輸出。拳頭對於AD的削弱主要是AD的生存能力與前期對於局面的掌控,拳頭貌似並不像讓AD過早的掌控比賽,,但是感覺改動的有點過了,版本節奏快,很多時候AD都只能做個推塔拿龍的工具人........
但是在低分段特點就是
因此AD很容易在團戰中混起來(在不暴斃的前提下),而低分段又很少會去針對一個發育不良的AD,這時的AD打人真就撓癢癢唄。到後面AD起來了,發現打不過了,對面野保著AD打,OK,遊戲結束....
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4 # 該死的胖胖胖紙
下路決定勝負的原因並不是AD多麼重要,而是新賽季的元素龍的出現導致了下路成為了一個戰場。
下路的優劣勢往往決定小龍的所有權,下路崩盤可能就會導致打野找不到節奏去拿小龍,進而引發整場遊戲失去節奏從而失去遊戲。
回覆列表
英雄聯盟現在的版本確實對於ADC不友好!如何一個上單或者打野發育起來,都能瞬秒ADC!
但是,英雄聯盟是一個團隊遊戲,需要的是各個位置的配合!打團的話,不管對面C位是否發育好,大家的目的就是先殺C位!AP的話一般一套技能下來,要等下一套技能的CD時間還是要久一點!
ADC在打團的續航方面是其它位置無法複製的。因為大部分ADC的主要輸出就是靠平A,不需要考慮藍量或者能量是否充足!
低端局的話,大家的意識和操作都算一般!基本上是一局都會打很久!到了後期,ADC的價值就體現出來了!攻速破甲裝出來了以後,如果沒在第一時間秒掉各自的ADC,團戰是否能取得勝利就要看各自ADC的發揮了!