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  • 1 # 麥克老牛

    這種模式沒有可持續性。元神之所以在國外發行,就是現在國內氪金模式越來越難賺錢。國外通常都是賣斷制,很少有國內這種氪金模式的遊戲,所以目前國外玩家沒有免疫力,一來就上套。元神也賺了一波。但很明顯也只能賺這麼一波,等國外玩家也看穿氪金實質時這種遊戲就徹底涼涼了,因為畢竟火星上目前還沒有人。

  • 2 # 正月十六月

    你以為塞爾達就不能氪金?amiibo瞭解一下,買老任的手辦就給你遊戲裡面送各種東西(當然現在有人破解了),和充值沒啥區別,dlc一個120人民幣,買了才能體驗完整遊戲是正常單機遊戲都有的操作。

  • 3 # 獨自H等待

    我為了塞爾達,花了2000多買了個switch花了500買了個pro手柄,花了400買了個遊戲卡~花了200買了2個DLC,花了5000買了個4k便攜顯示器,花了200買了個拓展塢,花了500買了個記憶體卡,你就說吧,我為了玩塞爾達~我花了多少錢,但是不得不說,ODYSSEY真香

  • 4 # 愛玩遊戲的小陳陳0820

    樓主的問題不嚴謹那,壓根嚴格來說,塞爾達遊戲是收費的,而且收費不低,那他主要的收費方式是什麼呢?

    平臺的門檻以及周邊的帶動已經足夠給老任盈利了,沒必要做成網遊的氪金模式。

    其次,為什麼不做成元神的氪金模式。

    塞爾達從剛出生時就定位是單機冒險遊戲,什麼面板,武器,遊戲早就安排清楚了,不能聯網也就是說,玩家不能與其他玩家互動,既然都不能互動了,自然就不存在玩家間的競技了,做成氪金模式有何用?提高戰鬥力有何用?所以,從這個遊戲的定位就已經決定了其不能模仿現在網路遊戲氪金模式。

    最後,國外遊戲市場可不像我們這那麼混亂,他們是有完善的監管制度的,而且,任天堂的理念一向是給全年齡段提供樂趣,目的是娛樂,不是割韭菜,其遊戲都是買斷制。氪金提高戰鬥力的模式,也只有國內一些無良網遊遊戲才想的出來,這也是為什麼任天堂遊戲30多年都不過時的原因。這也是無良網遊公司要學習的。

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